17天,1500万美元交易额,区块链对于游戏来说是

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

小提示:您能找到这篇{17天,1500万美元交易额,区块链对于游戏来说是}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的17天,1500万美元交易额,区块链对于游戏来说是内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!

导语:这只猫可能会要了你的“命”。

虚拟货币成为最近互联网最热门的话题之一,就以比特币而言,2017 年年初比特币成交额为 8000 人民币。时至今日,比特币已然达到十万人民币方能买一比特币的成就。但,最近关于虚拟货币最热门的话题并不是比特币,是一只来自温哥华和旧金山两地的设计工作室 Axiom Zen 打造的“猫”。

在两周前的 11 月 28 日,一款叫《CryptoKitties》的“云养猫”游戏悄然上线以太坊区块链,游戏在上线后便在虚拟货币区域刮起一股“云养猫”风潮。在短短两周多的时间内,这群小猫已经创造了超过了 1500 万美元的成交额,根据《CryptoKitties Sales》的数据,在《CryptoKitties》上最稀有的四只小猫每一只成交身价都超过了 10 万美元。截止至 12 月 14 日,最昂贵的一只小猫目前身价在 18 万美元左右,平均成交价为 90 美元。这对于一款小游戏而言,是非常惊人的交易量,更何况是在一款小众的区块链区间。

猫.webp.jpg

游戏在 12 月 11 日的交易额就已经达到 1200 万美元

《CryptoKitties》到底是怎么“养猫”的?

什么是《CryptoKitties》?

在这个网站上,用户可以通过以太坊区块链购买和养育自己的虚!拟!猫!咪!在 《CryptoKitties》上生成的虚拟猫咪,毛色、斑纹、瞳孔、发型、表情、尾巴等特征都是随机的。

猫2.webp.jpg

一只猫的基本信息

RARE|CHARTREUX|BRISK: 是玩家自己给猫的标签

Kitty #80545:代表这是第几只出生的猫

Gen13:这是第十三代的猫

Brisk Cooldown:代表猫生育的活跃程度

Buy now peice:购买需要多少以太币

Time left:下一次可生育时间

我该如何买猫?

《CryptoKitties》的流通/交易需要两个条件,首先需要以太币,其次需要安装 Chrome 浏览器,并使用浏览器附带的 MetaMask 钱包插件。然后,你就可以开始“撸猫”了。

在《CryptoKitties》官网中,用 MetaMask 钱包地址登录,即可买猫。

进入买猫阶段,在 sale 页面,右上角有猫的基本信息(年龄与价格)。选取其中一只猫,就可以开始喂养、培育、销售你的猫咪了。

猫3.webp.jpg

图片来自网络

什么样的猫身价最高?

首先,猫是第几代出生的是很关键的要点,越接近 0 代,越珍贵稀有(0 代与 5 生出的猫咪为6代)。需要说明的是,系统从第 0 代猫咪(Gen 0)开始,每隔 15 分钟产生一个新一代的猫咪。而 Axiom Zen 说,此系统到 2018 年 11 月,会停止生产新一代的猫咪,新产出的 0 代猫价格是最近交易五只猫的平均值加上 50% 决定的。之后只能通过繁殖获得猫咪。

其次,猫生育的“冷却时间”。“冷却时间”是猫咪进行第二次生育所需要的休息时间,快的需要一天,而慢的需要好几天的时间,时间越短越金贵。但问题是,猫咪每次生完孩子后,“冷却时间” 就会变得更长一点。

最后,什么样的猫值钱?“抱歉,怎么培养出稀有品种的猫,是公司的算法机密,并且知道这个机密的人是不可以进行这个游戏的”游戏开发公司 Axiom Zen 说。

猫4.webp.jpg

在《CryptoKitties》中,最稀有的猫现在已经价值 18 万美元。什么样的属性是稀有的,如何将自己的猫高价卖出,除了一些基本属性,其他就是仁者见仁,智者见智了。

Axiom Zen是何方神圣?

Aixiom Zen 是一家位于美国旧金山和加拿大温哥华的技术公司,目前由 80 名工程师和设计师组成。Aixiom Zen 主要负责用新技术解决商业问题,并且对新出现的机会进行资本化,研发全新的产品。

猫5.webp.jpg

在《CryptoKitties》之前,他们旗下有过几款科技产品,其中有深度整合 GitHub 的插件 ZenHub,有WiFi 扩展器 Plume,有书签管理工具 Toby,还有入选过苹果年度 Top 25 App 的新闻聚合应用 Timeline。说个题外话:谭咏麟的儿子谭晓风,从牛津大学毕业以后也入职 Aixiom Zen,现正担任软件工程师。

火热现象的背后——以太坊联合创始人:这些猫就像达芬奇的画

猫6.webp.jpg

猫7.webp.jpg

BBC, CNBA 等主流媒体的报道让《CryptoKitties》为更多大众所认识

笔者了解到,每只猫都是拥有属于自己的“遗传基因”,是一串 256 位数代码,猫的某些特性、性格与该代码的某些数字对应,两只猫通过互相交配,繁殖出的外表和生物特征都来源于父母属性的随机结合。因此每只猫有 40 亿种可能性。

理论上而言,每一只猫都拥有着独一无二的特性。这便保证了其收藏价值,相比于比特币,《CryptoKitties》更像一个密码收藏,类似于真实世界的美术资产。但价值是主观的,在全球市场中没有资产或货币具有内在价值。《CryptoKitties》的猫也是如此,其价值是参与用户共同决定,用户觉得这只猫稀有、有价值,这只猫身价便会提升。

以太坊联合创始人 Vitalik Buterin 以达芬奇的画作《救世主》的拍卖为例。这幅达芬奇的油画被佳士得以 4.5 亿美元的价格拍卖给了一位沙特王子。这幅画对买了它的沙特王子来说价值 4.5 亿美元,但对其他人来说,这幅画可能不值这么多钱。

猫8.webp.jpg

同时,区别于现实世界的美术资产,在虚拟世界中,《CryptoKitties》是他人无法夺走或者销毁。假使任天堂破产,《Pokemon Go》玩家手中的小精灵会随之烟消云散。而游戏开发公司 Axiom Zen倒闭,《CryptoKitties》却会依旧存在于你的网络之中。

《CryptoKitties》火起来的原因,并不在于这些猫有多萌,而是整个区块链的独特性为《CryptoKitties》创造了一个公平的环境,并且游戏玩法让其中所有交易都充满了惊喜,这也是玩家乐此不疲的原因。其中有几个决定性的要素:

1.不受中央控制的区块链经济带来公平性

这只猫就是一种用新兴科技打造的玩具,使用开创性的数字稀缺概念,遗传概念,把它们简单地融合到一起。《CryptoKitties》是世上最先运用区块链技术(Blockchain Technology)打造的游戏,这项技术也同样缔造了比特币、以太等事物。

什么是区块链技术?区块链系统基于由个人拥有的令牌或虚拟属性,不受中央所有者控制。2008 年,中本聪第一次提出了区块链的理念。在随后的几年中,成为了电子货币比特币的核心组成部分:作为所有交易的公共账簿。通过利用点对点网络和分布式时间戳服务器,区块链数据库能够进行自主管理。为比特币而发明的区块链使它成为第一个解决重复消费问题的数字货币。

而在以太坊上建立的《CryptoKitties》则让整个游戏环境都公开透明,成为一个相对独立的存在,每个人都是规则下的参与者,这样的公平性是常规网络游戏难以实现的。

2.新生平台的人口红利

《CryptoKitties》的建立是基于以太坊,而以太坊是区块链领域的第二大交易平台。在任何一个新生的平台上,都拥有着一个成长规律,经历初期的吸引流量之后。此时开发一个简单的、无聊的游戏都会吸引用户追捧。最经典的案例就是《微信打飞机》游戏,这种小游戏简单粗暴,但当时在微信的火爆是有目共睹的。《CryptoKitties》亦是如此,利用以太坊的知名度,通过小游戏收割以太坊用户流量。

3.随机性

正如同网游一般,突然爆出的高价值装备会让玩家兴奋许久。《CryptoKitties》也是如此,两两结合的猫,因基因的设定,使得猫的产出具有随机性,这个乐趣类似于抽奖一般,市场上某个稀有品种,突然获得的话,利益获得的同时,快感也随之而来。

4.押宝式设定

在游戏设计中,并没有设计哪些基因是稀有的,哪些基因是普通的。而这些,都是由市场所决定,当市场喜欢紫色的,紫色的猫身价便随之上涨。玩家自身可以通过宣传手段,使得持有的猫价格变高,整个过程便是押宝式设定。

猫9.webp.jpg

《CryptoKitties》给区块链游戏带来了什么?

从弊端而言。《CryptoKitties》也如同比特币以及以太币一样,需要人们承认其虚拟地位。否则便可能会像17世纪荷兰郁金香事件一般,泡沫破灭而导致千百万人的倾家荡产。

与郁金香事件一般,《CryptoKitties》也是首批玩家通过宣传炒起来的,《CryptoKitties》的盈利方式很简单。选择一只拥有的猫与其他猫进行繁殖(可以随意设定性别,但仅限一次。与他人的猫进行繁殖需要支付以太币,或者可以将自己的猫挂上去收取繁殖金额。),将新生的小猫出售其他玩家获得盈利。或者!你可以通过低价收购一只猫,高价卖出,获得交易差值。

有人会把这种模式比作传销:将手上的产品发展下家,下家接盘又发展下家。当整个架构崩塌,上层的人,会收的盆丰钵满,最终接盘的人或许会一无所有。简言之就是利用新投资人的钱来向老投资者支付利息和短期回报,以制造赚钱的假象进而骗取更多的投资。

即使这样,购买的人也是导致以太网交易服务器承受不住高频率交易引起的网络堵塞。据报道,在之前处理的 1500 个以太坊区块链交易中,这款游戏竟然贡献了高达 14% 的份额!

猫10.webp.jpg

由利端而言。虽然绝大多数《CryptoKitties》评论家认为该平台是一个简单的收藏品游戏,但知名风险投资商 Andreessen Horowitz 的合作伙伴和 Earn.com 首席执行官 Balaji Srinivasan 解释说,CryptoKitties 已经在大型区块链上展示了一个无摩擦的国际数字资产交易。他认为,该游戏已经证明,资产可以以分散的方式进行交易,而不需要中介的介入。

《CryptoKitties》是一个简单经济加上区块链技术产生的小游戏,如果把猫看成一种资产,猫咪交易市场就变成了去中心化交易所。每个人可以自由的进行点对点交易,而平台只是制定游戏规则和游戏界面的功能而已。而这个资产在用户面临现实财产受到威胁的时候,可以通过兑换猫而保证财产安全。

最为重要的是,区块链本身便与法币挂钩,在区块链领域开发的任何一款应用,都可能会获得收益。正如上文所说,《CryptoKitties》是利用以太坊的新生优势,以一种游戏的形式收割用户,获得收益。Aixiom Zen 公司作为第一个吃螃蟹的人,仅是应用开发以及组织资源布局,通过交易手续费以及产视频宣传片制作公司生新生初代猫获得利润,便有源源不断的收益。在国内,基于区块链技术的游戏项目,是不存在上架的问题,可自由发布,技术上不受监管控制。在法律上,国内目前无法可依,这是一个超越现行商业模式的实践。

同时《CryptoKitties》也使得人们更为关注区块链的模式。传统的比特币或以太币,用户可能听得云里雾里,但通过《CryptoKitties》这种小游戏,将区块链的运作简易化、游戏化,促进了区块链的交易与发展。能让更多的用户涌进区块链平台。

猫11.gif

游戏+区块链技术,是吸金假象还是天作之合?

首先,《CryptoKitties》是一个游戏吗?很显然《CryptoKitties》在经营、收藏交易上有着游戏的特征,但在内核的游戏性和游戏目标也与传统游戏有着很大的区别,整体的玩家群体肖像也有所不同。游戏陀螺对此也咨询了多方游戏制作人,获得了不同的观点。

独立游戏团队 NTFusion 创始人陈志峰表示,“这类游戏其本质是一个套了游戏皮的 ICO,关键关键还是它炒币的属性,而不是游戏性,进来的玩家目的性还是跟传统游戏不一样的,如果是从游戏性的角度去构思产品,是难以成立的。游戏之所以称之为游戏,是游戏本身只是一个娱乐设施,而加入了区块链的性质,与法币进行挂钩,其本质便“变了味”。形成了一种基于以太坊炒币的形式。”

这个模式能否与传统游戏进行挂钩?网易游戏营销总经理郑德伟对于《CryptoKitties》并没有深度体验,只是从自己理解的同类型游戏去判断,这个模式与传统游戏是成立的,但很容易陷入庞氏骗局。如果建立于这个机制上,任何载体都是可以成立的,庄家仅需要保证前期的兑现成立,就有有用户来参与,所以。无论是养猫、养狗还是养花,官方宣布这些事具备交易价值的,然后通过推手进行收购,利用拆东墙补西墙的方式,再人为制造一次兑换危机,但官方确实把所有兑换全部搞定,树立用户信心便会有愈来愈多的用户。

从投资方面而言,志成资本合伙人冯玉麟就一个项目是否值得投资,要看项目根源上创造了什么价值,传统游戏的投资无论是养成游戏、竞技游戏还是角色扮演游戏,本质上满足了精神娱乐的需求。《CryptoKitties》的玩家是从情感满足从发,还是看到里面的投机机会出发这一点不言而喻。如果最终没有创造价值的项目是不太值得投资,投机的行为也会面临政策的管制。

——但,也有许多业内人士持有乐观的看法

猫12.webp.jpg

Nibiru 联合创始人贾涛表示,首先第一点是区块链技术与货币天然的紧密结合。这个模式是虚拟币或区块链技术对目前游戏行业的货币碎片化提供了一个优化可能,不同游戏币与游戏币之间是无法互通的,而通过这个模式可以在其中扮演转换的角色,将现有游戏产业的货币进行串联,打造一个完整的游戏生态系统。或者,在未来所有的游戏货币用同样的区块链技术打造,天生便有价值,可以更好的进行交易。

魂世界 CEO 刘哲认为这个模式拥有许多新的想法创新出来,它的核心是使得你的虚拟货币具有可信的价值力。所以其实很适合很多网游的方式。同时,这个游戏会给用户带来一个身份的认同,会更像一个真实世界。

在矩阵游戏联合创始人邱晨希看来,既然是游戏,游戏性是绕不开的话题。在玩法上,目前看来区块链游戏比较适合于核心养成系统玩法的游戏。因为类似“养猫”这种投资收益+博彩式的乐趣需要比较长的时间才更能体现,所以能吸引到玩家长期留存。所以相对于简单基本的《CryptoKitties》,专业游戏从业者的介入在未来有机会打造更有深度,玩法核心更加多变的区块链游戏。

结语

笔者认为,区块链作为一个对于游戏来说全新的平台,有着非常多的可能性。它与货币贸易紧密关系可以给游戏新闻发布的平台带来非常可观的盈利能力,但也很容易陷入一个假象,变成一个只有“游戏”之名的投资产品。想要解决这一点,最关键的还是深入学习透区块链的生态环境与技术,然后在此基础上开发真正有玩法、游戏性极强、可以吸引到更多核心玩家而非只是瞄准投资盈利的用户的产品。而就笔者了解到的,已然有游戏公司开始往这个方向布局。区块链游戏这个模式,到底是昙花一现还是横空出世的爆款?

17天,1500万美元交易额,区块链对于游戏来说是

上一篇:越南市场有多大 《王者荣耀》收入告诉你
下一篇:《动物之森:口袋营地》已经收入1700万美元,突


版权声明:以上主题为“17天,1500万美元交易额,区块链对于游戏来说是"的内容可能是本站网友自行发布,或者来至于网络。如有侵权欢迎联系我们客服QQ处理,谢谢。
相关内容
推荐内容
扫码咨询
    17天,1500万美元交易额,区块链对于游戏来说是
    打开微信扫码或长按识别二维码

小提示:您应该对本页介绍的“17天,1500万美元交易额,区块链对于游戏来说是”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通17天,1500万美元交易额,区块链对于游戏来说是的相关事宜。

关键词:

关于 | 业务 | 案例 | 免责 | 隐私
客服邮箱:sales@1330.com.cn
电话:400-021-1330 | 客服QQ:865612759
沪ICP备12034177号 | 沪公网安备31010702002418号