2017年全球手游收入达483亿美元,占移动应用总收

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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手机移动应用的收入在 2017 年全球地区都呈上涨趋势,这其中很大部分要归功于手游的持续发展。根据业内领先的市场分析机构 Sensor Tower 的报告,所有类别的移动应用收入同比去年增长 35%,在苹果 App Store 和 Google Play 中达到了 586 亿美元。其中的主体还是手机游戏,占所有收入的 82%,达到了 483 亿美元,年同比增长 30%。

综合苹果 App Store 和 Google Play 来看,全球收入最高的游戏是Mixi的《怪物营销引擎弹珠》,游戏自 2013 年上线以来,在日本积累了大量的粉丝基础,但却在出海上屡屡出现水土不服的情况,这也让它的这个成绩更令人佩服。不过 Sensor Tower 也特别提到,这些数字美国有包括进中国的安卓应用商店,这也是为什么腾讯的大热游戏《王者荣耀》只在这个榜单上排第二。其他排在前列的游戏包括 Aniplex 的《命运-冠位指定》,Supercell 的《皇室战争》和 King 网站推广推广的《糖果粉碎传奇》。

美国市场依旧“糖分充足”——《糖果粉碎传奇》夺得了最高收入的桂冠,这个在 2012 年面世的游戏还在以 5 岁的“高龄”战斗着。MZ 的《战争游戏》和 Supercell森鹰窗业 的《部落冲突》则排在第二与第三,这两款游戏同样也上线有相当长的时间了。排在第四和第五的则是比较近的大作,包括 MZ 在 2015 的《雷霆天下》和 Supercell 在 2016 的《皇室战争》。

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相比 2016 年,去年 Google Play 在美国的增长速度相当快

在美国,手机游戏收入 107 亿美元,年同比增长 25.6%,而总共的移动应用收入是 144 亿美元,手游占 74%,这实际上比起去年同比是下降的,在 2016 年,手游这个占比数字是 79%。Sensor Tower 指出这个下降的趋势是由于用户花费了更多金钱在比如 HBO Now 这些新兴起的视频直播应用中去。

去年对于手机游戏来说是里程碑式的一年,这是手游第一次收入超过 PC 和主机游戏。整个行业的发展速度出乎意料,以至于市场调研公司 Newzoo 重新调整了他们之前对于 2017 年总收入的预测,从 1089 亿美元上调到 1160 亿美元。而在 2018,随着一些巨头厂商的继续扩张,我们应该能看到更加惊人的数字。

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