SuperData 2017:互动娱乐产业创1084亿美元收入,手

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

小提示:您能找到这篇{SuperData 2017:互动娱乐产业创1084亿美元收入,手}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的SuperData 2017:互动娱乐产业创1084亿美元收入,手内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!

近日,美国市场研究公司 SuperData 发布《数字游戏和互动媒体 2017 年度报告》,报告显示,2017年整个互动娱乐产业创下了 1084 亿美元的收入。互动娱乐产业具体包括 PC 游戏、移动游戏和主机游戏的排名和营收,以及交互式媒介(VR/AR、电子竞技)等多个产业所产生的营收数据。

 报告称,移动游戏仍是目前电子游戏中最赚钱的,总收入达到 592 亿美元,与 2016 年的数据相比,增长了 140 亿美元。与此同时,在 2017 年的收入排名中,PC 游戏紧随其后居于第二,达到 330 亿美元,而主机游戏则以 83 亿美元的营收位列第三位。

 

147111290.jpg

2017年手游收入To10

报告显示,2017 年手机游戏 Top10 位居前三位的产品均来自亚洲公司,总创造了 47 亿美元的营收,其中腾讯的《王者荣耀》收入高达 19 亿美元,网易的《梦幻西游》手游(15 亿美元)和 Mixi 的《怪物弹珠》(13 亿美元)分别位居第二和第三位。 而 Supercell 旗下产品则包揽了第三和第四的位置,《皇室战争》(12 亿美元)和《部落冲突》(12 亿美元)分。

这十款手机游戏在 2017 年创造的收入,占移动平台总收入的 20%。

PC 游戏方面,尽管像《PlayerUnknown’s Battlegrounds(绝地求生)》这类高品质游戏在 2017 年表现强劲,收入在所有付费游戏中的占比达到 12%,但免费下载的 PC 游戏营收仍远超付费游戏,稳居2017 年 PC 游戏营收第一的位置。

147111298.jpg

2017 年免费 PC 游戏收入

而 Riot Games(美国一家网游开发商和发行商)的免费多人在线对战网游《League of Legends(英雄联盟)》,今年为开发商带来了 21 亿美元的收入;紧随其后的是 Nexon(一家韩国电脑游戏公司)和腾讯的大型多人在线格斗游戏《Dungeon Fighter Online(地下城与勇士)》,公关关系危机管理营收达到 16 亿美元。

SuperData 在报告中写道,启用免费下载的 PC 游戏在 20企业网络营销方式17 年总收入达到 150 亿美元,比 2016 年增长了15%。全球在 PC 端和手机端玩免费游戏的玩家约有 25 亿。在这两个平台,免费游戏创造了820 亿美元的营收,并且在这两个市场中,共有89%的收入是来自电子游戏。  2016 年 - 2018 年亚洲、北美以及欧洲免费游戏的营收情况

再从地域分布方面分析,免费游戏的收入大部分来自亚洲。在PC端,移动和社交网络游戏中,亚洲国家的免费游戏收入为 428 亿美元,而美国和欧洲分别只有 131 亿美元和 109 亿美元。SuperData 预计,2018 年免费下载的 PC 游戏和社交网络游戏收入在这三个地区将保持不变,且 2018 年亚洲在免费游戏方面的营收将继续保持领先地位,但在 2019 年,北美和亚洲的移动游戏收入会迎来增长。

SuperData 2017:互动娱乐产业创1084亿美元收入,手

上一篇:App 界福布斯富豪榜:年度Top52榜单公布 除了腾讯
下一篇:猎豹发布SafeWallet背后 应以安全之名切入币币交


版权声明:以上主题为“SuperData 2017:互动娱乐产业创1084亿美元收入,手"的内容可能是本站网友自行发布,或者来至于网络。如有侵权欢迎联系我们客服QQ处理,谢谢。
相关内容
推荐内容
扫码咨询
    SuperData 2017:互动娱乐产业创1084亿美元收入,手
    打开微信扫码或长按识别二维码

小提示:您应该对本页介绍的“SuperData 2017:互动娱乐产业创1084亿美元收入,手”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通SuperData 2017:互动娱乐产业创1084亿美元收入,手的相关事宜。

关键词:

关于 | 业务 | 案例 | 免责 | 隐私
客服邮箱:sales@1330.com.cn
电话:400-021-1330 | 客服QQ:865612759
沪ICP备12034177号 | 沪公网安备31010702002418号