VNG带您了解越南移动市场

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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VNG 带您了解越南移动市场

在 App Annie 近期举办的 2017 东南亚地区最佳发行商线上研讨会上,4 家东南亚 App 发行商分享了他们的成功故事。在此,我们挑选了他们谈到的一些实用经验,并将通过微信与读者分享。

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Christopher Liu

Head o网站建设软件f Mobile Game Business, VNG

App Annie:你们觉得越南市场有什么特别之处?

Christopher, VNG:大家都很好奇越南市场,是不是类似小型的中国市场?有点像。但有几点不同:经济。确实和中国比较相似,越南经济最近也经历了高速发展。但与日韩或者欧美不同的是,游戏主机、PC 等终端尚未普及。在越南,大众还没有广泛接触到类似魔兽世界或者韩国大型 RPG。因此,我们向越南市场引入的第一款游戏是一款中国的武侠类 MMORPG,而不是韩国游戏,因为它更适合较低配置的 PC。这或多或少影响了现在越南玩家的口味。

Christopher, VNG:在其它东南亚国家比如印尼和泰国,韩国的 IP 更受欢迎,但是在越南,中国风格的武侠类 MMORPG 占据主流。这些游戏比较严肃,更少有可爱卡通形象。年轻一代逐渐出现偏好日韩可爱风格的趋势。还有就是设备性能。移动设备和 PC 的配置以及网络水平都会低很多。 

App Annie:VNG 的手政府危机公关总结机游戏业务是近 3-4 年发展起来的,它是如何在如此短的时间内成长为行业的领导者的?你们在策略和执行上是怎样做的?

Christopher, VNG:我觉得 VNG 和其它几家行业领先的公司向移动领域的转型很成功。当时已经有很多公司在参与移动市场,但是我们的 CEO 力排众议,投入了优质的人力物力资源来打入移动市场。一开始也犯了很多错误。比如我们尝试模仿中国的众多第三方应用市场做了一个类似产品,但是失败了。我们的一款竞技场游戏小有成功,给我们之后的业绩奠定了基础。后来我们看到了 LINE、KakaoTalk 和微信等移动端的实时通讯软件的成功,当时他们也开始进军越南市场。我们大概晚了 3-5 个月起步,投入了相当多的资金,做出来了 Zalo 这款通讯 App,坚持到最后获得了成功。

App Annie:在交叉营销、推广品牌、营造生态方面你们是怎样做的呢?

Christopher, VNG:微信上的游戏很容易火起来,每个月都能获得巨额收入。与之不同,我们的 Zalo 更像 LINE,上面更多的是自研的一些小的休闲游戏,Zalo 的用户群体对硬核大作的接受度并不是特别好。这很有趣,我们也在深入研究这种现象。Zalo 在广告、其它支付方面比在游戏方面做得更好。

App Annie:你们对越南本土市场的理解十分深入。你们是怎样研究出符合不同市场的决策的?

Christopher, VNG:我认为游戏发行商最重要的底牌是强大的调研能力。大家都想做平台,但是如果只有平台却不研究明白所处的市场是不行的。我们很重视这一点。在考虑发行一款游戏之前,首先我们会登入 App Annie 去看看该游戏它的本土市场的表现。不论是在哪个市场,关键的一点是游戏一定要在本土市场是成功的。

Christopher, VNG:我们会看游戏对设备配置的需求,通过数据来研究有多少玩家可以玩。在越南市场,比较硬核的、需要很多操作和技巧的游戏不如操作简便、有很多自动系统的游戏受欢迎。因为这里的玩家更新、玩游戏的年头更少。

Christopher, VNG:第二点,我们会看游戏的收费。相比于把钱花在配饰和皮肤等装饰性的东西上,越南玩家更倾向于付费在功能性的、能让角色变强的东西上。在可以花钱缩短等待时间的项目上,越南玩家更倾向于等上那么一段时间。

App Annie:你们是如何使用 App Store 收入的数据来了解整体收入情况的呢?

Christopher, VNG:我们主要关注下载量数据,越南用户偏好当地的各种支付方式。所以 App Store 上的收入并不会很准确地反映应用的整体情况。

App Annie:2018 年和之后的计划是什么呢?你们觉得市场将来的变化会是什么?

Christopher, VNG:VR 和 AR 很酷,我们的研发人员也有在进行相关的开发。AI 的新进展也使其不容小觑。我们目前关注电子竞技游戏,手游的生命周期并没有 PC 游戏长,我们希望开发那种玩家可以相互公平竞赛的游戏。目前正在和网易合作的《终结者 2》就是我们打造电子竞技品牌的一步。对于东南亚的开发商来说,现在最好的办法是跟上潮流。或许十年左右的发展过后,我们可以引领自己的潮流。

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