除了游戏,版权保护也将会是一个区块链应用的

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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区块链如何落地,各行各业都在加紧探索,游戏领域亦是如此。除了技术层面的结合这条思路以外,或许使用区块链的不可篡改和可追溯性的特征保护游戏版权也算的上是区块链在游戏领域的一个落地方式。

5 月 9 日,据《日本经济新闻》透露,新加坡区块链公司 Blockpunk 和日本数位影像制作公司 DLE(Dream Link Entertainment)缔结合作,达成战略伙伴关系。

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DLE 将通过旗下企业主导型风投公司 DLE Capital 向主营娱乐区块链业务的新加波初创公司Blockpunk 注资 1000 万日元,推动在区块链技术上创作动漫作品的探索,从而实现保护知识版权的目的,以降低盗版带来的行业冲击。

今年 4 月,漫画盗版网站“漫画村”事件在日本闹得沸沸扬扬。根据日本文化产品海外流通促进机构(CODA)的统计,从去年 9 月开始半年内日本最大最知名的盗版漫画网站“漫画村”访问人数共计 6 亿 2 千万人,给版权商带来的金额损失估计为 3200 亿日元。

版权保护一直是保障动漫产业健康发展的重要方面,而“漫画村”事件再一次加快了寻找限制网络侵犯知识产权方案的脚步。DLE 将目光转向区块链,期待区块链技术能给予创造性的解决方法。

新加坡 Blockpunk 是今年 3 月份刚成立的区块链初创公司。目前主要运营一个基于以太坊的区块链平台“Crypto Anime”。该体系为数字动漫和漫画买卖搭建了平台。通过该平台用户不仅可以购买自己喜欢的作品,同时拥有向第三方转发包括转卖的权利。根据智能合约,系统将用户在专卖中得到的收益中的一部分以虚拟货币以太坊的形式支付给作品创作者。

DLE Capital 的社长川岛崇表示,“Blockpunk 构国际经典危机公关建的区块链体系将数字动漫爱好者和创作者直接联系起来,一方面确保增加创作者的人气,另一方面又保证了创作者的版权。”《日本经济新闻》认为该体系颠覆了以往中介公司购买创作者产品并支付版权费的商业模式。

区块链的不可篡改,可追溯的特性能够解决原创作品的版权问题已经达成了共识。以迅雷开发的“链克营销策划的目的”为代表,中国也在积极探索区块链保护版权的方案。美国一家创业公司 Blockai 构建同名区块链平台帮助艺术家、摄影师等艺术工作者保护作品版权,防止侵权行为。德国区块链平台 Bernstein 利用区块链技术,帮助创新者打造一条数字化的轨迹,记录整个创新过程。

IDG 资本全球董事长熊晓鸽在2018 中国网络版权保护大会上谈起版权保护出路时表示:最好用的“武器”是区块链技术。工信部信息中心工业经济研究所所长于佳宁在调研后指出,区块链技术是版权保护天然需要的技术。

除了游戏,版权保护也将会是一个区块链应用的

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