国产手游出海韩国新趋势:三国、宫斗等“爆款

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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中国厂商正在挖掘韩国手游市场更多的可能性!

几年前,国产手游出海韩国还是以 RPG 为主,《刀塔传奇》、《全民奇迹》等在韩国市场收获颇丰。再到后来,MMO、SLG、二次元等相继在韩国市场爆发,占据 Google Play&App Store 畅销榜前列,去年更是有 16 款游戏进入韩国 Google Play 畅销媒体采访邀请榜 Top20,拿下约 11 亿元的高营收。

今年刚刚过去一半,对于韩国市场越来越熟悉的中国厂商又使出了新招。观察近期韩国游戏榜单会发现,包括 Google Play 与 App Store 在内,国内独有的官场类游戏拿下高位,另外,三国题材的 SLG 也成为国内厂商出海韩国市场的又一趋势。

那么,国内厂商在韩国市场有着哪些独特的打法?头部市场营收被哪些国内厂商拿下?手游那点事统计了近期国产手游在韩国市场的整体表现,发现其中不少微妙之处。

一、三国题材 SLG 成绩亮眼,官场类、宫斗类游戏排名稳步上升

截至 6 月 10 日,韩国市场 Google Play 与 App Store的游戏畅销榜 Top100 内共有 24 款国产手游。以 Google Play 的排名为例,在上榜的 21 款产品中,《三国志 M》、《极品芝麻官》和《新三国志》进入了国产手游排名的 Top10,这似乎意味着三国题材、官场类游戏在逐渐拿下韩国市场的头部位置。

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在 App Store 上趋势则更加明显,在上榜的 20 款产品中,位于国产手游排名 Top10 以内的产品就有《三国志 M》、《极品芝麻官》、《新三国志》和《熹妃传》共 4 款,其中前三款更是进入了 Top5。

而且,以上类型产品在韩国市场的表现也并非昙花一现,以《三国志 M》为例,上线后至今保持在畅销榜 Top10 以内已近三个月,其它 3 款则是呈现出稳中有升的趋势。

对韩国细分市场的探索是以上 4 款产品突围而出的关键,从三国题材 SLG、官场类、宫斗类游戏看来,无一不是对基于历史题材改编而成的产品,而这也正是此前韩国市场中较为空白的一页。

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值得一提的是,由于“宫本位”思想在韩国的不受落,原本围绕“官场”设计的《极品芝麻官》为了适配玩家喜好,在原作“擦边球”式角色立绘的基础上,加入更符合韩国玩家审美的女性角色,并因此获得了不错的反响。

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在韩国 App Store 游戏畅销榜排名趋势

但过于“擦边球”的内容却引起了韩国有关部门的注意,根据韩国游戏分级委员会此前的公告,要求《极品芝麻官》就游戏中不符合监管条件的内容进行整改。因此在曲线中我们能发现本作曾进行长达 22 天的下线整改,所幸是重新上线后成绩依然稳定。

因此,国产手游在本土化时除了需要因韩国文化进行调整外,掌握韩国市场的监管制度也是较为重要的一环,特别是在游戏内容偏向“擦边球”一类的情况下,就更需要把握好尺度。

二、发行商有套路!轻本地化设计,重视频买量、营销

从韩国游戏输入国内市场到更多的国产手游输出,经过几年的摸索,国产手游在韩国市场屡屡得胜,而在这背后,我们也能发现他们之间电商运营图的一些共通之处。

首先,国产手游出海找一个靠谱的发行商很重要。盖娅互娱、Efun 等是早一批在韩国市场做出成绩的国内发行商,比如 2014 年《刀塔传奇》出海韩国是由盖娅操刀,他们对于韩国游戏市场非常熟悉。在手游那点事统计的韩国畅销榜 TOP100 的 24 款国产手游中,有三款是网易研发的 MMO 手游,分别是盖娅发行的《光明大陆》、蓝港发行的《大航海之路》以及 Efun 发行的《倩女幽魂》,这是国内研发商在不清楚海外市场情况下的选择之一。

此外,还有不少国内厂商选择与韩国本地发行商合作。根据 Igaworks 发表的《2017 年韩国内中国移动游戏成绩报告》2016 年代理发行中国游戏的韩国发行商仅 39 家,至 2017 年这一数字增长到 75 家。这一数量的增长也能看出中国手游在韩国市场占比越来越重。而观察这些成功在韩国市场扎根的手游,会发现其发行打法是有迹可循:

1.Youtube 视频广告推广加明星代言是标配

明星代言在游戏营销中比较常见,算是营销中比较可控的方式之一,至少可以起到覆盖粉丝用户的作用。比如《新三国志手机版》邀请了演员金明敏和南多凜代言,《倩女幽魂》选取了女星宣美,《网站建设时间朕的江山》则邀请了韩国知名明星元斌担任代言人。

此外,受到韩国本地文化的影响,几乎“人人预备出道”的环境下,偶像文化深耕于此,不少游戏会邀请偶像团体代言,比如《光明大陆》在韩国市场的明星代言人便是时下大火的女团 Red Velet。

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Youtube 视频广告推广也是韩国市场比较特别的地方,韩国用户习惯于使用 Youtube,而且其占用的用户时长也是最多的。根据应用分析公司 Wise app 的数据,今年 4 月份韩国 10 代(青少年)用户中最常使用的应用是 YouTube,其中使用的总时长大于 2-6 名常用应用之和。由此 Youtube 在韩国市场推广的重要性也就不言而喻。此外,综艺营销、地推、地铁广告等则是在韩国市场比较常见的营销打法。

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在国内市场,大多发行商会选择走可控性的买量方式,营销投放较少。但在韩国市场做游戏推广,营销反而是国产手游出海韩国市场加重的部分。

相较之下,本地化工作并没有那么严格。以《极品芝麻官》(왕이되는자)为例,除了加以韩语配音以及符合韩国审美的立绘之外,没有更多的亮点之处(除了被韩国有关部门对其虚假广告监管之外)。而《新三国志手机版》同样如此,在游戏内容本身未有太多的改动。当然中韩游戏市场存在着一定的相似度也是其中的原因之一。

2.借助韩国游戏 IP 打入当地市场

除了正儿八经找细分领域、做本地化工作、深度挖掘韩国用户之外,也有的厂商通过借助韩国 IP 成功挺进了韩国市场。龙图游戏在韩国市场发行的《热血江湖》是其一,心动网络研发、韩国厂商 Gravity Corporation 发行的《仙境传说 RO》是其二。App Annie 数据显示,《仙境传说 RO》自上线起便成功挺进 Google Play & App Store 双畅销榜 TOP5,目前仍然稳定在榜单前列。

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《仙境传说 RO》iOS 畅销榜排名趋势

三、国内“这一套”也适合韩国?国产游戏出海韩国成功率飞涨!

如今,随着对韩国市场属性愈发了解,越来越多的国产手游跻身于韩国游戏榜单中。根据七麦数据,去年的 6 月 11 日 iOS 畅销榜 TOP100 中,国产手游仅 15 款左右,相比现在的 24 款有不小的差距。

此外,国产手游还愈发呈现朝着韩国头部市场进阶的趋势。在今天的韩国区畅销榜 TOP10 中,Google Play 与 App Store 双榜都有三款国产游戏。对比去年同一时间,并未见国产手游身影,除Supercell的《皇室战争》以外,几乎都被韩国本土手游包揽。从 RPG 到 SLG、二次元再到三国题材、官场游戏,国内厂商在韩国市场标上更多的游戏品类印记,“爆款”成功率越来越高。

从榜单上看,以 EFUN、心动网络为首的一众厂商都在韩国市场分到了一杯羹,虽说它们都在本土化上花了不少功夫,但究其原因,是韩国市场与中国市场的需求部分相同,使这些发行商在发行环节上占到优势。

无论是三国题材的 SLG 还是官场游戏,韩国玩家同样有着类似的需求。从历史的角度上来说,韩国同样经历了同样的王位、官场的更迭,在韩国也会有历史题材的电视剧播出。而在国内,以美女作为噱销,噱头这配合“擦边球”产品内容的套路经屡是试不爽了,在因此在面对这样一个类似的市场时,发行商们自然是更得心应手。

可以预见的是,在韩国市场不断细化的品类需求下,能借助国内打法经验在韩国大战拳脚的发行商将越来越多。目前在这方面,我们缺少的不是满足玩家需求的方法论,而是对需求探索的时间与空间。

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