受旗下Merge Dragons等游戏拉动 Zynga预计Q3预定量达

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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游戏开发商 Zynga 8 月 1 日称,受到 Merge Dragons 和其他新收购的智能手机游戏收入所拉动,其第三季度的预定量将超过华尔街的预估。

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Zynga 上怎么推广曾以 Farmville(《开心农场》)这款游戏闻名,自从 2012 年左右其用户抛弃了基于 Facebook 的桌面游戏以后,它开始逐渐转向移动设备,并一直在加强其智能手机游戏部分。

自从 Frank Gibeau 在 2016 年上任 CEO, 总部建于旧金山的 Zynga 尝试将自己转变为一家专注手机游戏的游戏开发商,并收购了包括 Peak Games 和 Gram Games 在内几家规模较小的游戏工作室。

新出的游戏比如 Gram 的 Merge Dragons 提高了这家公司的预期预定量。Zynga 希望当前季度的预定量能达到 2.48 亿美元(约合人民币 16.94 亿元),比金融分析家平均预估的 2.45 亿美元(约合人民币 16.74 亿元)还高。

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对于 Zynga 这样在智能手机游戏中出售金币和生命等虚拟物品的公司来说,预定量是衡量未来营收的重要方法。

传统的 Zynga 游戏,比如 Words with Friends 2 和 CSR Racing 2,帮助该公司第二季度获得了 2.34 亿美元(约合人民币 1快手广告投放价格5.98 亿元)的预定量,超过了华尔街预估的 2.27 亿美元(约合人民币 15.51 亿元)。

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Zynga 说,截止到 6 月 30 日为止,第二季度手游的营收增长了 7%,达到 1.93 亿美元(约合人民币 13.16 亿美元),而手游营收占了全部营收的 89%。

然而, Zynga 日均活跃用户数(DAU)平均值 2300 万,低于分析人士期望的 2670 万。与去年盈利 510 万美元(约合人民币 3483.76 万元)相比,第二季度全网净亏损 91.1 万美元(约合人民币 622.3 万元)。

Gibeau 在一次采访中说,Zynga 正在逐步淘汰一些虽然很受欢迎但不盈利的旧款游戏。

“第二个(影响到 DAU 的)问题是由于 Facebook 平台的改革,游戏寿命本质搜狗推广上变得更短。” Gibeau 说。“一些比如新提示或者重新登录这样的问题会为我们某些游戏的用户体验造成不适。”

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