2018Q2季度全球应用下载情况总结 游戏下载量接近

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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7 月 27 日,SensorTower 发布了 Q2 季度全球应用下载情况统计,Q2 季度全球应用程序下载量 259 亿,同比增长 14.6%,其中游戏下载量达到 99.9 亿。APP Store 应用下载量为 73 亿,同比增长 12.9%,Google 应用商店下载量为 186 亿,同比增长 15.6%。

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Facebook 系应用连续两个季度包揽全球下载榜前三

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据 SensorTower 统计,2018 年前两个季度,全球应用下载榜前三名均为 WhatsApp、Massenger、Facebook 三款 app,且排名前后都没有变过,但三款软件 80% 下载量来自于 Google 应用商店。在APP Store 中,三款应用的排名是 7/8/9。

三款 Facebook 旗下社交应用,在 Goole 商店中的下载量优势明显,WhatsApp 和 Massenger 的下载量均多于第四名 Helix Jump 两倍以上。Facebook 系应用在全球下载榜的稳定霸榜,因为 Android 系统手机多于 IOS 系统,而 Facebook 系社交应用,强大的实用功能,又在非中国地区广泛流行。而反观之,Facebook 系应用在 Goole 应用商店占有霸主地位,却在 APP Store 中排到 7/8/9 名,原因为 Facebook 并未争取到中国大陆开发一个网站数量庞大的 IOS 用户。

休闲游戏成全球最热品类  Helix Jump 下载突破 1 亿次

据 SensorTower 统计,Helix Jump 在 Q2 季度跃升为全球下载排行榜中第一的游戏,同时也是 Goole 排行榜的第一名,APP Store 排行榜的第二名。安装量高达 1 亿次,成为了全球下载量最多的游戏,位列全球应用下载榜第四名。同时,中国开发商制作的 Love Balls 也同样进入了全球下载榜前十,休闲游戏的潜力可见一斑。

而一同进入全球应用下载榜前十的游戏,还有腾讯出品的《绝地求生:刺激战场》,主要下载来源于中国。而纵观 Q2 季度 APP Store 游戏品类的下载,相比 Q1 季度有着大幅度提升。在 Q1,只有《绝地求生:刺激战场》和《荒野求生》两款游戏进入 APP Sto滴滴公司危机公关的评论re 下载榜前 20,而在 Q2 季度,有 6 款游戏进入前 20,其中 3 款为休闲游戏,2 款为大逃杀游戏,还有一款是网易的《第五人格》。

火山小视频在 Google 应用商店下载量暴增  超越抖音  主要下载量来自印度

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从榜单中得知,在短视频领域,Instagram 仍然保持在 Google 商店的霸主地位,位列 Google 应用下载总榜第五名。而紧随其后排在第六的营销网络策划方案是在 Q2 迎头赶上的火山小视频,开发商为中国的字节跳动,主要下载量上升来源于印度。印度在 Q2 季度短视频下载量激增 622%,在中国和美国两大用户区短视频下载量放缓的大背景下,印度地区成为短视频应用的最大增幅地区。

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火山小视频相对抖音的定位,更为偏向于生活化和全年龄段,视频内容更加贴近印度用户的日常生活,该应用在 Q2 季度成为全球社交应用下载第五名,成为短视频领域和社交领域的双向黑马。

游戏品类在美国应用市场表现突出  堡垒之夜 ARPU 为刺激战场 26 倍

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榜单显示,在 2018Q1,只有两款游戏应用在美国市场中下载量突破百万,而在 Q2,优秀的游戏应用快速抢占美国市场,下载量突破百万的游戏应用达到8款。其中,排名前三的休闲游戏,下载量均突破了千万。

2018Q2,堡垒之夜和刺激战场,作为美国市场上最流行的大逃杀游戏,快速抢占美国用户资源,分列美国应用下载榜的第六名和第八名,在全球游戏应用下载排行榜上,刺激战场位列第二,堡垒之夜因为还未进入中国市场,所以未能进入前五榜单。

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然而在美国市场游戏 ARPU(每用户平均收入)值上,堡垒之夜的优势尽显。堡垒之夜在用户付费的表现上非常优秀,与刺激战场、荒野行动等游戏拉开了绝对差距。堡垒之夜在上线一个月后,ARPU 值就超过了 2 美元,在第二季度末期,达到了 3.47 美元,是刺激战场的 26 倍。

同为大逃杀类游戏,却在付费程度上有如此大的差异,主要原因是堡垒之夜的游戏风格属于魔幻类,且游戏内有丰富的建筑系统,游戏道具丰富,可以添加的皮肤类增值服务较多。与刺激战场等写实风格的大逃杀游戏相比,确实存在更多可以进行付费优化的元素。

中国 4 家发行商进入全球应用下载榜前 20  腾讯为首

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据 SensorTower 统计,在 2018 第二季度,Facebook 依赖三大社交软件,又一次拿下全球下载量排行冠军。而中国也有腾讯、金山、阿里巴巴、茄子快传进入前 20 发行商榜单,其中腾讯全球应用下载量突破 3 亿,位列全球应用下载榜第三名。

腾讯的《绝地求生:刺激战场》在 Q2 继承了 Q1 的优秀表现,依然在全球市场中保持长久的下载量。而在 Q2,腾讯也发布了《QQ 自由幻想》手游、《魔力宝贝》等经典 IP 手游,在国内外市场也吸引了大量的下载。

而作为黑马出现的金山,依靠本身的云服务与西山居工作室推出的《云裳羽衣》、《剑侠世界 2》等新游戏,成功突破全球应用下载量破亿。《云裳羽衣》定位是女性换装古风手游,在细分领域市场上竞争对手并不多,一上线便在国内免费排行榜上霸榜多日。

阿里巴巴得益于在全世界范围内逐渐火热的中国电子支付应用,支付宝下载量持续增长。茄子快传一直定位于服务海外数据传输服务,因其实用性较强,提升的传输速度为蓝牙的 200 倍,获得海外用户的青睐。

相对于全球市场来说,进入美国应用下载排行榜前 20 的中国发行商只有 3 家,腾讯、金山和休闲游戏开发商 Super Tapx,相对于金融、生活、教育等领域,具有相对较大文化差异的美国市场,更为接受中国的产品只有游戏。

游戏为下载量最大品类  娱乐类与工具类应用下载增速明显

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根据 SensorTower 榜单显示,在 APP Store 下载量榜单中,游戏品类以 21.5 亿次下载量排名第一,相比去年同期,保持了 12.6% 的增速。排在第二名的是照片视频类应用,在全球达到了 5.69 亿次下载,下载量同比增幅达 15%,成为增速最快的应用品类。工具类应用也达到同比 13.1% 的增速,以 4.62 亿次下载量位于排行榜的第四名。

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Google 应用商店的下载排行榜中,游戏品类同样为第一名,达到了几乎 80 亿次的下载量,相比去年 Q2,保持了同比 16% 的高增速。下载量排名第二的工具类应用,下载量达到 13 亿,同比增幅达 13.1%,娱乐类应用以 11.5 亿次下载排名第三,保持全品类最高同比增幅 19.4%。

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而按照地域下载来划分,APP Store 的最大下载量来自于中国,中国用户在 Q2 为 APP Store 贡献了 23.2 亿的下载量,同比增幅达 11%。相比之下,美国用户只贡献了 15.1 亿的下载量,全球增速最快的 IOS 市场是俄罗斯,在 Q2 季度同比增幅达 15.9%,下载量为 2.5 亿。

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Google 应用商店的下载量很大一部分依赖于印度,排名第一的印度贡献了 43.9 亿次下载,同比去年增长了 55.3%,排名在第二的巴西,却只有 16 亿的下载量。在下载增速上,印度也毋庸置疑的拿下了第一名,排在增速榜第二的是同比增幅 29% 的印度尼西亚,为 Google 贡献了 12.2 亿次下载。

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