坐拥1.25亿用户的《堡垒之夜》抢先发布国服,《

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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7 月 24 日晚间,Epic Games 旗下风靡全球的战术竞技游戏《堡垒之夜》正式开启国服测试。

虽然《堡垒之夜》自去年 9 月推出“大逃杀”玩法以来还不到一年,但已经让这款游戏成为了欧美游戏市场中有数的现象级大作,此前俄罗斯世界杯中法国队球员格里兹曼在进球之后甚至当众模仿了该游戏内的“尬柜员 银行危机公关舞”,其影响力可见一斑。

据 SuperData Research 的最新报告显示,《堡垒之夜》目前的全平台内购收入已经超过了 10 亿美元,另据官方数据显示,《堡垒之夜》目前在全球范围内共有 1.25 亿玩家。

在海外市场,《堡垒之夜》的上升势头和《绝地求生》显露的颓势几乎已经成为共识,而在国内市场原定于 2018 年初就应该上线《绝地求生》国服因为各方面原因一拖再拖,甚至如今作为后来者的《堡垒之夜》国服都已开始测试,《绝地求生》国服却还遥遥无期,那么《堡垒之夜》究竟是何方神圣?国内的“吃鸡”热潮会随着《堡垒之夜》国服的开放而被取代么?

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《堡垒之夜》在 2017 年 7 月发布的时候,还只是一款名不见经传的 PvE 建造防御游戏,但随着 9 月末 PVP 模式“空降行动”的上线,使得这款游戏变得家喻户晓,关注游戏的人很难没听过它的声名。

不过,由于《堡垒之夜》并没有登录 steam,只能在 epic games 自家游戏平台上游玩,而该平台在国内又过于小众,加之此前没有国服,必须要加速器才能运行游戏,导致虽然游戏本身早已在去年12月就提供了中文支持,推出了《堡垒之夜》中文版怎么创建360百科,但在国内真正的玩家群体一直不算大,大多数都是看直播的云玩家。

其实,此次《堡垒之夜》国服就是在《堡垒之夜》中文版上进行了一定的优化,从而开发出来的版本。原《堡垒之夜》中文版用户在昨天的更新结束后,已经自动升级为经由腾讯 WeGame 平台登录的国服版本,中文版用户将自动获得限量测试资格,同时国服也将保留中文版用户的原有等级、道具和游戏货币。不过,稍显遗憾的是目前国服只是提供了 PC 版本,而无 Mac 版本。

坦白来说,经过笔者几个小时的短暂体验,国服其实与国际服并没有太大的显著差别,没有发现过多的本地化内容,更新国服后的《堡垒之夜》和国际服一样加入了 50V50 的游戏模式,整体版本进度和国际服保持一致,但是能否和国际服小伙伴一起游戏尚不可知。

游戏内容和国际服保持同步的同时,国服的优化更多的体现在细节上。

首先是腾讯运行环境的接入,一是国服接入了腾讯自主研发推出的安全系统 TenProtect(简称 TP),可以有效保护游戏免受外挂侵犯,并具备防止木马盗号功能,保证玩家的虚拟财产安全的同时,也保证了游戏过程中的公平性;二是国内服务器的接入,使得国内玩家可以从此告别加速器,裸连无烦恼,并且按照腾讯 WeGame 平台的惯例,日后 WeGame 应该还会陆续推出各种官方辅助插件、战绩查询系统以及网络加速等功能,进一步优化国服玩家的游戏体验。

其次,国服在原有中文版的基础上对游戏内的中文翻译在细节上进行了优化,比如之前中文版本中设计界面的里,把“Save”翻译成了“拯救”,疑似是直接照搬了游戏内救援队友时“Save”选项的翻译,国服已经修正,这样类似的例子还有很多,此处就不一一列举了。此外,国服还优化了字体的表现形式,采用了和游戏整体画风一致的漫画风中文字体,游戏的沉浸感更强。

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相对于较为严肃的,侧重战术和军事拟真性的《绝地求生》,美漫风格的《堡垒之夜》整体风格上更加侧重休闲娱乐,武器火力也比《绝地求生》“猛烈”很多,从手枪到火箭筒应有尽有,甚至还有一些搞笑无厘头的特殊道具,毫无严肃感可言。

游戏内怎么看都说不上正经的道具有很多,比如爆炸后会生成迪斯科球,使得范围内对手被迫强制尬舞3秒中的控制道具“尬舞手雷”;分布草原上各处,必出金色道具和大量素材,却偏偏长得像神兽羊驼一样的宝箱……

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尬舞手雷

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羊驼宝箱

此外,《堡垒之夜》每个赛季还会有一个不那么正经的主题,上个赛季也就是 S4 赛季的主题是超级英雄,为此游戏团队和《复仇者联盟3》合作,请来了灭霸的拳套……和他本人…… 

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每个赛季内玩家如果想完成一些特有的任务则需要购买当前赛季的季票才可以,季票也是《堡垒之夜》开启变现后的两大主要营收来源之一,另一主要营收来源则是游戏内的各类时装和装饰道具,需指出的是这些道具并不具备数值属性,因而并不会影响游戏公平性。

除了游戏风格上的差异以外,虽然和《绝地求生》同为战术竞技(大逃杀)游戏,但其玩法也大有不同。按照其艺术总监 Pete Ellis 的说法,《堡垒之夜》最初的概念是一款恐怖游戏,它“有一点吓人,还有点惊悚的体验。”灵感来自于皮克斯、蒂姆伯顿的艺术风格。Epic Games 创始人 Tim Sweeney 称之为“当《我的世界》遇上《求生之路》”。

游戏最初玩法是“守护家园”,这需要一个人(或者与他人合作)在游戏中一边搜集资源建造防御工事,一边躲避僵尸,这使得脱胎于“守护家园”的大逃杀玩法“空降行动”,相对于枪法而言,更看重玩家在游戏过程中对于建造资源的累积以及合理建造防御工事——“堡垒”的能力。

开局以后,玩家人手一把镐头,落地就可以拿着镐头对着各种植被、建筑物、车辆拆拆拆,并根据拆除物品的属性,采集到木头、砖块、钢铁等三种不同资源,这些资源可以被玩家用于建造墙、地板、楼梯、房顶等四种基础建筑。

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并且玩家还可以通过编辑系统,对建造出的四种基础建筑进行编辑,比如在墙上开窗挖门,又或者做一个回旋楼梯,能造出怎样形状的建筑完全取决于玩家自己。而因为整张地图凹凸不平,想要躲过风暴(毒圈),像楼梯这样的建筑可以让玩家快速上山化险为夷。

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战斗过程中,这些建筑则会起到“堡垒”的作用为玩家阻挡一定的伤害以及干扰敌方视野。打起来以后是先趴下找掩体,还是先在面前修一堵墙也成为了区分《绝地求生》玩家和《堡垒之夜》玩家的频道宣传片一大差别,甚至在《堡垒之夜》中,玩家吃药回血或者救治队友之前,先要做的都是建一座房子把自己围起来。

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相较于《绝地求生》《H1Z1》等“传统大逃杀”游戏而言,引入类似《我的世界》中建造玩法的《堡垒之夜》带给玩家的体验是更加丰富有趣的,其在海外对《绝地求生》的“压制”有一定道理。

一方面,《堡垒之夜》提供了更为快餐化的游戏模式,其比赛时常更短,对于枪法的门槛要求很低,游戏内甚至还提供了辅助瞄准的功能,这使得该游戏得以向那些不精通射击技巧的玩家扩散,让那些观望大逃杀玩法,又不那么喜欢射击的玩家有理由“入坑”,也让那些在节奏漫长的《绝地求生》中玩的“身心疲惫”的玩家有理由“换坑”;

另一方面,相对于《绝地求生》画面和游戏内容对于真实性的强调,《堡垒之夜》的漫画画风显然更讨女性和低龄化用户的喜欢,而且其游戏内容本身的确也适合儿童和青少年玩,并没有《绝地求生》那么“少儿不宜”,加上《堡垒之夜》是一款覆盖了 XBOX、PS4、NS、PC、MAC、IOS 以及 Android(暂未发布)等所有平台的游戏,其完全有国民化乃至全球化普及的可能性。

鉴于此,在腾讯代理的《堡垒之夜》国服上线之后,迟迟没能上线国服《绝地求生》PC 版本势必先迎接一波凉凉,不过鉴于《刺激战场》和《全军出击》目前在国内的优良表现,在《堡垒之夜》手游发出后,到底是能取而代之,还是分庭抗礼,仍然需要观望。

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