巨头之争:《堡垒之夜》是否能撼动《我的世界

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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《Fortnite(堡垒之夜)》是一款第三人称射击(“吃鸡“)游戏,已在 PlayStation4,XBOX One,Nintendo Switch,PC,IOS,Android 等多个平台登陆,并在 2017 年获得腾讯游戏竞技平台(Tencent Games Arena,简称 TGA)最佳多人游戏提名,2018 年 1 月全球玩家超过 4500 万,同年 2 月同时在线人数突破 340 万人。

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Epic 公司的这款“吃鸡”游戏自一年前推出,就在全球掀起了一股狂潮。而有报道称,《堡垒之夜》狂揽全球 1.25 亿玩家只是这股狂潮的开始。

随着此类游戏的推出,相关游戏主播的数量也上升到了一个新的高度,而《堡垒之夜》在 YouTube 和 Twitch 的视频浏览排行榜上一直高居榜首。

然而,虽然《堡垒之夜》已经火遍西方游戏界,但这款游戏在其他地区并没有达到如此的火爆程度。来自 YouTube 公司的 Ryan Wyatt 认为,《堡垒之夜》并没有完全取代《Minecraft(我的世界)》(一款允许玩家以方块为单元任意堆砌出所有物品的游戏)的霸主地位。

Wyatt 还表示:“《堡垒之夜》肯定是推动游戏领域收益增长的重要贡献者,但《我的世界》在全球的影响力仍然无法撼动。”

爆款游戏的增长

虽然 Wyatt 可能是 YouTube 全天候视频播放的权威,但有研究显示,《堡垒之夜》相关视频去年在该平台上的访问量大幅上升,而《我的世界》的访问量则在缓慢下降。

一份来自 Matchmade(一家由游戏开发商 Shark Punch 创办的游戏广告营销公司)的研究显示,《堡垒之夜》于去年 9 月推出,到今年 2 月,该游戏相关视频的月浏览量已经超过了《我的世自媒体推广软文界》。

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(2017 年 9 月至 2018 年 8 月两款游戏的视频点击量对比图)

不过,需要强调的是,在《堡垒之it科技软文推广案例夜》上线之前,《我的世界》拥有 56 亿次的浏览量,不仅如此,还在 YouTube 上霸屏了近八年的时间,这意味着《堡垒之夜》想要完全取代《我的世界》还需多加努力。

此外,也有调查显示《堡垒之夜》自今年 5 月以来,视频点击率同样一直在下降,而且它的下滑速度似乎快于《我的世界》。如果这种趋势持续下去,《堡垒之夜》可能会在今年年底之前失去与《我的世界》争夺第一宝座的机会。

因此,虽然该游戏的推出以及其对世界的影响一直不容小觑,但过去一年的数据表明,它的成功可能只是暂时的,而《我的世界》所要做的只是等这股热企业投放广告潮冷却而已。

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