任天堂最赚钱手游:《火焰纹章:英雄》九月全

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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9 月 27 日,老任发布了最新原创 强拆事件公关危机IP 手游《失落的龙约》,并取得了不错的开局。根据市场研究机构 Sensor Tower 的数据,仅仅发布两周,该作在全球范围内的总营收已经突破了 1600 万美元。

日本玩家氪金 910 万,占月流水的 54%

不过,任天堂旗下吸金最强劲的当属《火焰纹章:英雄》。数据显示,9 月份,这款游戏在全球范围内的流水达到了 1680 万美元,排在所有游戏收入榜第 42。截至今年 9 月,《火焰纹章:英雄》在全球范围内的累计营收达到了 4.37 亿美元,累计下载次数达到了 1410 万。

在国家区域方面,截至目前,日本本土市场是这款游戏营收的主要驱动力,营收占比高达 55%。而在 9 月,日本玩家依旧氪金强劲,为《火焰纹章:英雄》贡献了大约 910 万美元,占游戏月流水的 54%。

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《火焰纹章:英雄》9 月日本 App Store 畅销排名趋势

虽然日本玩家氪金大方已是业内共识,但在整个 9 月《火焰纹章:英雄》的营收表现却并不平稳。根据 App Annie 数据显示,这款游戏在日本 App Store 的畅销排名有点像玩“过山车”、跌宕起伏,最好成绩是拿下榜单第 8,最差则是跌出 TOP70。 

下载量方面,在整个 9 月,日本本土市场的用户规模持续增长。与 8 月相比,这款游戏的下载次数涨幅显著,高达 37%。

作为任天堂旗下最挣钱的一款产品,《火焰纹章:英雄》的成功无须赘述,而“扭蛋”系统的加入则是最大功臣。东京游戏咨询公司 Kantan Games 的创始人 Serkan Toto 表示,“任天堂终于打开了潘多拉的魔盒,而游戏中的扭蛋机制起到了关键性的作用——推动了玩家游戏进度,跟其他的日本热门手游的手法如出一辙。”

与此同时,对于《火焰纹章:英雄》出色的营收表现,任天堂前任社长君岛达己表示,“主要得益于游戏本身的付费点较多,而且采用了更为传统的应用内付费模式,增加了玩家重复消费的可能。”

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发布 2 周吸金排名:《火焰纹章:英雄》遥遥领先

截至目前,加上最新推出的《失落的龙约》,任天堂已经发布了 4 款手游产品。其中,《失落的龙约》是唯一一款原创 IP 手游,其他3款皆是在知名 IP 的基础上打造。

根据 SensorTower 数据显示,就美国和日本市场来说,《失落的龙约》在发布 2 周期间内总收入达到了 1350 万美元,吸金速度超过了《动物之森:口袋营地》(980 万),略低于《超级马里奥 Run》(1560 万),而《火焰纹章:英雄》则以 3400 万美元的开局营收遥遥领先。

在 4 款手游的持续发力之下,任天堂离年初公司既定的目标又近了一步。根据任天堂财报,截至今年 3 月,“智能设备和 IP 相关收入”全年为 393 亿日元(3.55 亿美元),同比增长 62%。这部分收入占到了任天堂总销售额的 5%,而手游业务的销售额约为 3 亿美元。任天堂新任社长古川俊太郎在接受日本媒体采面试危机公关题目访时表示:手游业务是其最希望扩张的领域,并希望公司手游业务的年度收入达到 1000 亿日元(10 亿美元)。

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