英国手游营收规模有望突破88亿元

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:2018年英国手游营收规模有望突破88亿元

在今年的 7-8 月期间,市场研究机构 Newzoo 发布了 2018 年全球游戏市场规模排名 TOP13 的报告。根据 Newzoo 的预估,2018 年,公关危机第二季第二季全球游戏市场规模排名 TOP6 的国家分别为:中国、美国、日本、韩国、德国以及英国。其中,英国游戏市场以 45 亿美元(约合人民币 312 亿元)的营收规模位居全球游戏市场第六。

根据 Newzoo 数据,在英国的上网用户中,49% 的男性玩家和 48% 的女性玩家玩手机游戏,而 38% 的男性玩家和 26% 的女性玩家则玩 PC 游戏。在过去的六个月中,大多数(66%)付费玩家购买了游戏内虚拟商品,其中 24% 的女性玩家购买了增益道具。

31% 的英国在线用户会观看游戏视频内容,34% 的用户选择在 PC 上观看。在了解电子竞技的用户当中,6% 的用户每月会看几次电竞视频内容,其中最常看的是《火箭联盟》。

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2018 年英国手游营收高达 88 亿元

近年来,英国游戏产业的发展呈逐年上升趋势,其中手游更是占据重要席位。根据市场研究机构 Mintel 的数据显示,2018 年英国移动应用市场规模为 15 亿英镑(约合人民币 133 亿元),其中英国手游营收规模达到了 9.93 亿英镑(约合人民币 88 亿元),占到了该国整个移动应用市场份额的 65%。

根据 AppAnnie 的预估和数据,该机构预计,到 2023 年英国手机游戏支出将增长 61%,达到 15.9 亿英镑(约合人民币 141 亿元)。

Mintel 进一步报道称,英国有 2700 万手机和平板电脑用户在玩手机游戏。其中,90% 的用户年龄在 16 至 24 岁之间,而 30% 的用户年龄在 65 岁以上。

内购方面,Mintel 预估,上个月,在手机游戏上有过付费的玩家中,40% 的人会付费开箱,而 35% 的人则购买了不会影响游戏平衡的装饰性道具。装饰性道具的成功无疑是手游行业的一大利好消息,虽然这些道具本身并没有实际价值,但游戏文化却赋予它们价值。

此外,Mintel 技术分析师 Andrew Moss 表示:“2018 年手机游戏市场非常强劲,尽管其他应用程序类别也在迅速增长,但手游依然是移动应用领域最重要的部分。”

“不如何推广自己的药品过,这并不意味着手游行业的发展就是一帆风顺,尤其是在《堡垒之夜》开发商 Epic Games 决定不在 Google Play 商店发行该作的安卓版本的影响下,这将有可能会威胁到当前应用商店的生态系统。”

2017 年英国游戏产业营收 94.82 亿,同比增长 7.3%

作为创意文化产业的一部分,英国游戏产业的发展仍有很大的提升空间。近日,根据英国文化、媒体和体育部(DCMS)公布的一份报告显示,2017 年游戏产业为英国经济贡献了 网络营销推广方法10.69 亿英镑(约合人民币 94.82 亿元),与 2016 年的 9.96 亿英镑(约合人民币 88.3 亿元)相比,增幅为 7.3%;与 2010 年相比,增幅则高达 148.9%。

毫无疑问,从这份数据可以看出,英国游戏产业的发展正呈上升趋势。不过,英国游戏产业的营收规模也仅占到该国文化创意产业(1015 亿英镑)的一小部分。

值得注意的是,根据行业贸易机构的说法,政府部门主要采用了标准的行业分类来统计相关数据,因而大约一半的英国游戏企业的业务数据没有被统计在内。这也意味着,英国游戏产业的营收规模要远远高于政府部门公布的数据。

今年 10 月,英国电影协会公布的一份报告显示,2016 年英国游戏研发和发行共计为该国经济贡献了 13.5 亿英镑(约合人民币 119.7 亿元)。该报告包括了游戏零售以及电子竞技数据,更全面地反映了英国游戏产业的真正价值。不过,根据“更全面”的研究发现,2016 年英国游戏产业营收达到了 28.7 亿英镑(约合人民币 254.6 亿元),而英国文化、媒体和体育部(DCMS)公布的数据仅为 9.96 亿英镑(约合人民币 88.3 亿元)。

英国手游营收规模有望突破88亿元

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