新吃鸡游戏《Apex Legends》推出3天玩家已超1000万:

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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2 月 8 日,EA 向外界公布,旗下新游戏《Apex Legends》在推出 3 天后,玩家数量已达到 1000 万。该消息一出,EA 公司的股票暴涨 16%。2 月 12 日,EA 表示《Apex Legends》玩家数量增长至创纪录的 2500 万时,该公司股票再次上涨 8%。

这款新的免费射击游戏增长速度甚至超过了广受欢迎的《堡垒之夜》(Fortnite),而投资者也十分看好 EA 未来的发展潜力。

华尔街对这类型的游戏一直很有兴趣,因为他们是免费游戏,可以吸引大量玩家的加入。而发行商通常是通过“微交易”赚到百万收入,其中微交易指的的玩家通过花费几美元购买虚拟物品的交易。

这些游戏也对一些非游戏公司造成了威胁,因为它们之间有个共同点,即争夺用户的闲暇时间。例如, Netflix 在一月表示,与其他流媒体平台对手如 YouTube 或 Disney 相比,其更害怕《堡垒之夜》相关视频会带走更多观众。

这类游戏也非常吸金。《堡垒之夜》于 2017 年 7 月推出,至 2018 年 7 月游戏内销售额已超过 10 亿美元。而仅在推出后的 90 天内,该游戏的 iOS 收入达到了 1 亿美元。

那么《Apex Legends》的优势是什么?EA 的未来潜力又能从何处体现?

Apex Legends》是什么?

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Todd Haselton | CNBC

《Apex Legends》角色之一

与《堡垒之夜》的相同点是:《Apex Legends》也是一款免费的射击游戏,主要玩法为与其他竞争对手战斗以成为活到最后的玩家。该游戏适用于 PC、Xbox One 和 PlayStation 4。

两者之间的不同为:《Apex Legends》目前还不适用于智能手机或平板电脑,且不能提供跨平台支持。这也就意味着玩家只能与有着相同系统设备的玩家一起游戏。(《堡垒之夜》最大的优势之一即为跨平台支持,玩家可以与各种设备的玩家进行对抗。)

与《使命召唤》(Call of Duty)和 EA 旗下的另一款 IP 游戏《战地风云》(Battlefield)相同,《Apex Legends》更像一款传统的第一人称射击游戏,不同的也许是 EA 为其设置的科幻小说游戏背景。而《堡垒之夜》的游戏风格则更为卡通。

免费的《Apex Legends》和《堡垒之夜》如何变现?

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Todd Haselton | CNBC

游戏加载页面

这两款游戏都允许玩家在游戏内购买不同的角色或皮肤。

这些皮肤与其他付费装备相同,玩家可以利用其向线上对手展软文推广计划的格式现不同的个人风格。

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Todd Haselton | CNBC

《Apex Legends》游戏内金币购买页面

玩家可以通过《堡垒之夜》中的 V-Bucks 或《Apex Legends》中的 Apex Coins 进行应用内虚拟商品购买。在这两个平台上,1000 个游戏内硬币的真实货币成本为 9.99 美元,但是购买的金币越多,优惠也就越多。例如,如果玩家以 99.99 美元的价格在《Apex Legends》上购买 10,000 枚硬币,则可再免费获得 1500 枚。而玩家在《堡垒之夜》平台上可以以 99.99 美元的价格购买 13,500 枚 V-Bucks。这是这类免费游戏变现的一大主要渠道。

很重要的一点是,这些游戏并不是付费才能赢得比赛的游戏。

无论玩家在游戏内的支出为多少,都没有办法提升游戏内的力量或技能,使其赢得比赛。玩家只能让自己的角色外观看起来更加与众不同。这也就是此类游戏与其他游戏之间的区别,有些游戏或许可以让玩家在游戏内购买武器或装甲,从物理上增强角色技能,使其在战场上更为强大。

V-Bucks 和 Apex Coins 能买到什么?

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Todd Haselton | CNBC

《Apex Legends》游戏内能购买的部分枪械皮肤

在《Apex Legends》中,玩家可以为自己的枪械购买不同的皮肤,使它们看起来与其他的玩家装备不同,但物理表现通常与未购买皮肤的枪械一样。玩家还可以花费 100 金币购买 Apex Packs,开箱有机会获得“传奇”、“稀有”或者“史诗”装备。

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Todd Haselton | CNBC

《Apex Legends》中可挑选的几个角色之一

在《堡垒之夜》游戏中,玩家可以购买不同的降落伞,还可以购买不同的角色服装和用于砍伐树木以获得资源的斧头。这些也可以在游戏过程中获取,所以不是所有玩家都需要为这些买单。《堡垒之夜》中的装备都可以用 Fortnite Bucks 进行购买。

最后,这两款游戏都有一个成为“战斗通行证”的通行卡。玩家可以通过购买通行证参与赛季活动赢得游戏内奖品。《堡垒之夜》的“战斗通行证”价值 950 V-Bucks,换算真实货币为 10 美元以下。《Apex Legends》也将在不久后推出通行证,但具体的价格尚未公布。

《Apex Legends》的变现能力能赶上《堡垒之夜》吗?

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     Todd Haselton | CNBC

 EA 公司公布 2019 财年第三季度收入,并提到游戏行业的竞争激烈后,该公司股票于 2 月 6 日下跌了 13%。但两天后 EA 公布其游戏玩家数据时,投资者似乎已经忘记了之前的一切。

《Apex Legends》有着能让 EA 获得数亿甚至超过十亿美元收入的基础,就像《堡垒之夜》为其发行商 Epic 做的那样。因为它们都是高质量的免费游戏,有上百万的玩家喜欢玩或者观看游戏相关视频。同时,《Apex Legends》的生态系统允许玩家自愿消费,不需要为了游戏获胜而充值。

但《Apex Legends》还有成长的空间。

《堡垒之夜》让流失玩家回归的做法是:调整游戏玩法、战地地图,并围绕游戏和角色制作新故事北京。到目前为止,《Apex Legends》推出时间还太短,我们还不知道游戏玩家能从中获得怎样的长期价值。这款游戏现在最紧要的任务是添加跨平台支持,并推出手机版本,这样玩家做网上营销怎样推广才可以随时随地进行游戏,就像《堡垒之夜》做到的那样。

尽管如此,在短时间内吸引了 2500 万游戏玩家,对这样的一款新游戏而言是一个非常重要的里程碑。现在 EA 需要向投资者展示的就是玩家的长期留存以及变现能力。

作者:heyevewell

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