腾讯手机游戏第四季度营收190亿元 同比增长12%

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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新浪科技讯 3 月 21 日下午消息,腾讯控股(00700.HK)发布 2018 年全年财报。财报显示,第四季度腾讯实现营收 848.96 亿元,同比增长 28%,公司权益持有人应占盈利 142.29 亿元,同比下滑 32%,非通用会计准则下公司权益持有人应占盈利 197.30 亿元,同比增长 13%。

2018 年全年,腾讯实现营收 3126.94 亿元,同比增长 32%,公司权益持有人应占盈利为 787.19 亿元,比去年同期增长 10%。



2018 年,腾讯智能手机游戏业务录得人民币 778 亿元收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长 24%;第四季录得人民币 190 亿元收入,同比增长 12%。

腾讯称,其在第四季发布了 9 款代理游戏,其中大部分是角色扮演游戏。行业监管机构暂停办理游戏商业化许可证(“版号”)公关公司价格的审批九个月后,于 2018 年 12 月重启审批。至今共有 8 款(包括 7 款智能手机游戏及 1 款个人计算机游戏)腾讯游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。

腾讯表示,由于业界积存了大量版号申请,腾讯的游戏排期发布将较往年为慢。腾讯称,已有 39 款智能手机游戏已经实施了升级后的健康游戏系统,其中最受欢迎的游戏,如《王者荣耀》、《QQ 飞车手游》、《穿越火线手游》、《火影忍者手游》及《我叫 MT4》。腾讯表示,此系统大大减少了未成年用户在上述游戏的时长,但对成年玩家的时长则无重大影响。

根据财报,在中国,按活跃用户计算,腾讯在智能手机游戏的市场份额有所增加。腾讯各类游戏细分市场的用户参与度均有提升。在动作类游戏方面,《QQ 飞车手游》的周年纪念推广活动使其日活跃账户数环比增长。《穿越火线手游》推出了季度通行证,鼓励游戏玩家投入参与。在角色扮演游戏方面,腾讯推出了几款 IP 游戏,如《斗破苍穷》、《火影忍者手游》及《侍魂》等,以吸引这些流行动漫及漫画的粉丝。在多人在线战术竞技游戏方面,《王者荣耀》在 2018 年 12 月举办大型电竞活动秋季赛 KPL 总决赛,吸引了超过 7500 万名用户观看现场直播。

在国际市场上,《PUBG MOBILE》取得突破性的成绩,按月活跃账户数计算,《PUBG MOBILE》已成为全球最受欢迎游戏,亦被 GooglePlay 评为 2018 年最佳游戏。



腾讯称,其投资公司项目的成功,增添腾讯与游戏行业领先者合作的辉煌纪录。例如,Supercell 在2018 年 12 月全球发行的多人在线战术竞技游戏《荒鹏泰互动广告有限公司野乱斗》,成为 50 个市场内下载次数最多的游戏。此外,EpicGames 的《堡垒之夜》继续取得骄人成绩,在第四季成为美国 iOS 平台总收入排行榜的榜首。根据 AppAnnie 的数据,Sea 的首款自主开发的游戏《FreeFire 我要活下去》,成为 2018 年全球第四大下载的游戏。

腾讯手机游戏第四季度营收190亿元 同比增长12%

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