《绝地求生》开发商PUBG营收9.2亿 亚洲市场

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:2018年《绝地求生》开发商PUBG营收9.2亿,亚洲市场贡献53%

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近日,《绝地求生》开发商、蓝洞子公司 PUBG 公布了其 2018 年全年财报。财报显示,去年该公司全年营收达到 9.2 亿美元,利润为 3.11 亿美元。

具体平台方面,《绝地求生》PC 端贡献最大,营收达到 7.9 亿美元。其次是移动和主机平台,营收分别为 6500 万美元和 5800 万美元。其他收入来源为 600 万美元。国家区域方面,亚洲是 PUBG 公司第一大营收市场,贡献营收 4.87 亿美元,占比 53%。

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值得一提的是,《绝地求生》手游版本由腾讯研发并发行。2018 年,PU公关公司类型BG 公司在移动端和主机端的收入相对较低。究其原因,受限于去年版号冻结的影响,《绝地求生:刺激战场》目前依然无法实现变现。不过,该作在中国大陆地区的下载成绩依然表现亮眼。根据 AppAnnie 数据显示,最近一个月《绝地求生:刺激战场》一直维持在中国 iOS 下载 TOP5 以内。

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最近一个月《绝地求生:刺激战场》中国 iOS 下载排行

虽然目前《绝地求生:刺激战场》手游版本尚且无法在国内开启变现,不过该作的国际版本《PUBG Mobile》在海外市场却是不断创造营收佳绩。根据市场研究机构 SensorTower 的预估,在 3 月期间,《PUBG Mobile》吸金尤为强劲,环比激增 83% 达到了 6500 万美元(约为 4.37 亿人民币)。对比上一个营收高峰 1 月期间创下的 4500 万美元,增幅达到了 43%。截至今年 4 月初,《PUBG Mobile》在海外市场的累计营收已经超过 3.2 亿美元,累计下载达到 3.6 亿次。

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另一方面,单从 App Store 营收的环比增长来看,《PUBG Mobile》也在 3 月份“逆袭”了竞争对手《堡垒之夜》,前者在 3 月 iOS 端的营收环比增长 53%,而后者则下跌 18%。得益于如此亮眼的成绩,《PUBG Mobile》已经连续 3 个月稳居出海手游收入榜 TOP1。

值得一提的是,《PUBG近年公关危机事件 Mobile》的第六赛季已于 3.30 开启,意味着新赛季所带来的营收提升将在 4 月榜单中得到体现。另外,可以预见的是,随着新赛季和新会员订阅模式的推进,《PUBG Mobile》的海外收入表现有望继续推高。

《绝地求生》开发商PUBG营收9.2亿  亚洲市场

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