Newzoo:25大上市游戏公司创收1073亿美元

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:Newzoo:25大上市游戏公司2018年创收1073亿美元

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手游为上市游戏公司创造了最多收入

腾讯科技讯 4 月 18 日消息,据外媒报道,数据分析公司 Newzoo 最新发布《全球游戏市场报告》称,全球 25 大上市游戏公司占全球游戏近 80% 市场份额,2018 年它们共创收 1073 亿美元,而全球游戏市场总收入为 1349 亿美元。

Newzoo 在报告中称,这是全球 25 大上市游戏公司年收入总额首次超过 1000 亿美元,其中腾讯连续第六年荣登榜首。2018 年,这家互联网和社交巨头游戏相关收入增长 9%,增至 197 亿美元,占整个游戏市场收入的近 15%。

日本索尼公司以收入 142 亿美元排名第二。微软和苹果分别以收入 98 亿美元和 95 亿美元分列第三、第四。在 2018 年,排名前 10 的游戏公司收入总共增长了 19%,而排名在 11 位至 25 位的公司增幅较小,且处于第二级的许多公司无法跟上市场领先者的步伐。

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按收公关公司服务的特点入计算的十大上市游戏公司排名

苹果和谷歌在游戏领域变得更加活跃,且它们在前 25 名中的表现一直都很好。这两家美国科技巨头的强大得益于各自应用商店创造的巨额收入。在这两家应用商店中,它们可以从每笔交易中获得收入分成。

谷歌最近公布了其云游戏平台 Stadia,该平台允许用户通过互联网播放整个游戏。这些游戏是在谷歌数据中心的硬件上运行的,这意味着消费者不需要自己购买昂贵的硬件。与此同时,谷歌宣布创建自己的游戏工作室 Stadia Games and Entertainment,为 Stadia 开发专属游戏。

另一方面,苹果正在开发 Apple Arcade,该产品将于 2019 年晚些时候发布。通过订阅服务,用户热巴广告视频可以访问包含 100 个新游戏的库。有趣的是,该平台没有广告,也没有应用程序内购买,而这两大因素是过去几年移动游戏市场增长的关键驱动力。

Newzoo 表示,多年来,谷歌和苹果都从游戏市场招募了许多顶级人才,但对其扩张计划保持沉默。现在很明显,这两家公司将利用其独特的优势,扩大其在游戏市场上的影响力。

谷歌利用其数据中心的主导地位和强大的技术力量,而苹果则利用其在可访问性方面的专业知识和对内容策划方面的关注优势。与此同时,他们将继续从利润丰厚的应用商店中获益,并通过他们的新服务迎合新的细分市场需求。

游戏机增长强劲

2018 年,游戏机公司显示出特别强劲的增长,占全球 25 大上市游戏公司总收入的 38%,高于 2017 年的 34%。值得注意的是,在排名前十的游戏公司中,有五家公司的大部分收入来自游戏机游戏。

平台所有者索尼、任天堂和微软都推动了游戏机的强劲表现,这在一定程度上抵消了手机和个人电脑收入增长低于预期的影响。索尼创造了 142 亿美元收入,同比增长 41%,是排名前十游戏公司中最高的。

索尼在 2018 年推出了一系列非常成功的 PlayStation 4 独家游戏,包括广受好评的《战神》(God of War)和《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)。颇受欢迎的第三方游戏,如《Red Dead Redemption 2》,也通过 PlayStation 网络为公司创收做出了巨大贡献。

微软的表现也很好。事实上,该公司的排名比去年跃升了一位,目前排名第三,超过了苹果。2018 年,微软创造了 98 亿美元收入,比 2017 年增长 32%。该公司在其 Xbox 订阅服务、Xbox Game Pass 和 Xbox Live 方面都取得了长足的进步。得益于这些成功,微软开始将 Xbox 定位为一种服务,而不再是硬件平台。

任天堂也表现不错,营收达 43 亿美元,较 2017 年增长 36%。这是受任天堂主机 Switch 的推动,与 2017 年一样,任天堂游戏库中有许多非常吸引人的阵容。

由于微软和任天堂的价值主张大相径庭,它们不再处于直接竞争之中。这两家公司甚至建立起某种形式的合作关系,包括有关交叉游戏的有趣交流,以及微软将 Xbox Live 和 Xbox 专属游戏带到 Switch 上。

其他游戏机公司停滞

在瞬息万变的市场、不断变化的业务模式和高消费者预期的压力下,动视暴雪(Activision Blizzard)、艺电(Electronic Arts)和 Ubisoft 等传统大型游戏机出版商,始终难以跟上平台持有者的增长步伐。

动视暴雪(排名第 5)的收入为 69 亿美元,比去年增长了 6%。该公司的游戏机收入同比有所增长,但部分被移动业务收入的下降所抵消。为了应对这种挑战,动视暴雪希望在未来几年将其强大的IP带到移动设备上,推出《Diablo Immortal》这样的游戏。

与此同时,艺电(排名第 8)在 2018 年创造了 53 亿美元收入,同比增长只有 4%。同样,Ubisoft(排名第 13)创造了 22 亿美元收入,同比增长 3%。过去几年,动视暴雪、艺电以及 Ubisoft 都在努力使自己的发布内容多样化,尤其是它们的“游戏即服务”产品。

自 2017 年以来,NEXOon 在榜单上占据了一席之地,排名第 12 位,超过了 Ubisoft。2018 年,NEXOon 赚了 23 亿美元,同比增长 8%。Nexon 的所有者在 2019 年初将他在该公司的股份出售,这可能是游戏市场上有史以来最大的一笔交易。

同时,Netmarble(排名第 14 位)报告了 2018 年的最大营收跌幅,同比下降了 17%。2018 年,该公司创造了 19 亿美元收入,而 2017 年为 23 亿美元。许多原定 2018 年推出的 Netmarble 游戏被推迟到 2019 年,因此该公司在很大程度上依赖于其日渐过时的游戏阵容。

社交博彩游戏公司 Aristrat Leisure 是全球 25 大上市游戏公司中增长最快的公司之一,收入同比增长 187.3%,达到 11 亿美元。这家澳大利亚公司的成功之处在于,它是由其移动博彩游戏产品组合推动的,这一投资组合得到了 Aristocrat 2017 年 10 月收购 Plarium Global 和 2018 年 1 月收购 Big Fish Games 的支持。

Capcom 也有令人印象深刻的表现,以 8.09 亿美元收入(同比增长 49%)排名第 25 位,其《怪物猎人:世界》(Monster Hunter:World)取得了巨大成功。Capcom上次进入前 25 名榜单是在 2012 年,当时排在第 20 位,去年是第 31 位。《怪物猎人》系列通常会在日本大获成功,但最新游戏也在西方玩家中引起共鸣。由于《生化危机 2》(Resident Evil 2)和《Devil May Cry 5》在 2019 年第一季度成功发布,该公司的成功可能会持续一整年。

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