财报图解|网游和影院广告业务助畅游第二季度营

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:财报图解|网游和影院广告业务助畅游第二季度营收同比恢复增长

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腾讯科技讯 畅游(纳斯达克证券代码:CYOU)周一盘前发布了该公司截至 2019 年 6 月 30 日的第二季度未经审计财报。财报显示,畅游营销推广培训内容第二季度总营收为 1.19 亿美元,同比增长 5%;归属畅游的净利润为 1600 万美元,同比下滑 50%。

畅游首席执行官陈德文表示:“本季度端游业务表现良好,有几款老游戏带来的收入环比增长抵消了天龙端游的自然下滑。我们在季度内上线的周年庆资料片为天龙端游赋予了更多的文化。

内涵,用户活跃保持稳定。与此同时,经典版天龙手游收入也依然稳定,优于此前预期。未来针对老游戏,我们会保持一直以来效果显著的长线运营策略,保障玩家活跃,研发方面我们会深耕。

MMORPG 手游,继续打磨在研重点游戏,同时尝试休闲和策略游戏,为多元化产品组合做积累。”

畅游首席游戏开发官韦青表示:“本季度经典版天龙手游收入环比基本持平,用户活跃度和付费情况也非常稳定,这主要得益于我们在两周年资料片中上线的新玩法和一些玩家满意度很高的虚拟商品。我们会在下个季度的资料片中推出新颖的海底世界地图和对应的剧情任务,以及一个更受女性玩家欢迎的新门派。”

畅游首席财务官王耀斌称:“2019 年第二季度,公司游戏业务收入超出预期,而如果不考虑映前广告业务计提资产减值的特殊事项,公司非美国通用会计准则净利润为 3100 万美元,同样超出指导性预测范围上限。本季度公司的财务表现再次证明了我们稳定的盈利能力和强劲的资产负债表。”

一、营收同比恢复增长

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畅游第二季度总营收为 1.19 亿美元,同比增长 5%,环比下滑 4%。第二季度也是畅游总营收在经历连续四个季度的同比下滑之后,再度恢复增长。畅游第二季度总营收的同比增长,主要得益于网络游戏营收和影院广告营收的同比增长。

二、网络游戏营收同比增长

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畅游第二季度网络游戏营收为 1.02 亿美元,同比增长 8%,环比增长 3%。第二季度也是畅游网络游戏营收在经历连续四个季度的同比营销卖点下滑之后,再度恢复增长。畅游第二季度网络游戏业务的同比增长,主要是由于在本季度推出的促销活动提升了老游戏的表现。

三、在线广告营收持续下滑

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畅游第二季度在线广告营收为 400 万美元,同比下滑 28%,环比增长 19%。第二季度也是畅游在线广告营收连续第 15 个季度出现同比下滑。畅游第二季度在线广告营收的同比下滑,主要是由于在 17173.com 网站上投放广告的游戏数量的减少。环比增长主要是由于在 17173.com 网站上投放广告的页游和端游数量的增加。

四、运营支出同比恢复增长

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畅游第二季度总运营支出为 6700 万美元,同比增长 38%,环比增长 44%。其中,产品开发支出为 3000 万美元,同比增长 7%,环比下滑 2%;销售与营销支出为 1400 万美元,同比下滑 4%,环比增长 30%;总务和行政支出为 2300 万美元,同比增长 292%,环比增长 337%。

五、净利润同比下滑

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第二季度归属畅游的净利润为 1600 万美元,较去年同期的 3200 万美元下滑 50%,不及上一季度的 3700 万美元。不按照美国通用会计准则,第二季度归属畅游的净利润为 1400 万美元,相比之下去年同期为 280政府舆情监测系统0 万美元,上一季度为 3700 万美元。

六、PC 游戏月活跃用户同比下滑

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畅游第二季度 PC 客户端游戏的总计平均月度活跃用户数为 200 万,同比下降 13%,环比增长 5%。同比下降主要由于老游戏的自然衰减,包括天龙八部端游。PC 客户端游戏在第二季度的总活跃付费用户为 90 万,同比增长 29%,环比持平。同比增长主要是由于本季度公司推出的促销活动提升了老游戏的表现。

七、移动游戏月活跃用户同比下滑

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畅游第二季度的移动游戏的总计平均月度活跃用户数为 270 万,同比下降 16%,环比持平。同比下降主要由于老游戏的自然衰减,包括经典版天龙手游。移动游戏在第二季度的总计活跃付费用户数为 60 万,同比下降 14%,环比持平。同比下降主要由于老游戏的自然衰减,包括经典版天龙手游。

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