伽马数据发布《2019中国游戏产业半年度报告》:

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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伽马数据今日发布了《2019 中国游戏产业半年度报告》,报告指出,2019 年 1~6 月,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为 57.3 亿美元,同比增长 23.8%,较去年同期增速有所突破。


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从上半年中国自研移动游戏出海收入情况看,目前,欧美、日韩仍为主力市场。中成都危机公关 首选时代达东、东南亚、拉美等地区发展中国家居多。

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报告重点展示了日本、美国、德国三个市场,上半年手游出海情况。

日本RPG与卡牌等主流品类开拓艰难

日本市场,中国手游保持迅猛增长,2018年较2017年流水规模增长接近 100%,超过 11 亿,而 2019 年上半年流水规模已经超过 7 亿。随着网易携《荒野行动》《第五人格》打入日本市场,中国游戏经过国内竞争已经在研发、推广、运营等方面有了较大竞争优势,加之日本本土公司竞争力不足,中国手游出海日本的前景非常乐观。


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从出海手游品类来看,集中度非常高,如策略类、生存竞技类等国内成熟的品类在日本处于垄断地位,日本本土公司也少有竞争力量,而如 RPG 与卡牌等日本主流品类,却表现不佳。

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报告指出,RPG 和卡牌类领域开拓艰难原因有二:一是两品类在中日市场环境中差异较大,这些品类并非中国企业所擅长的,二是这两类产品的目标用户主要被老产品把持,新游戏面临较高进入门槛。

美国市场出海结构单一,无法抢占主流

从上半年中国出海美国移动游戏 TOP20 可以看出,SLG 产品仍为出海美国市场的主力游戏类型,美国游戏用户对此品类热情较高,优质的产品仍将有机会获取高收益。

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SLG 类数量和收入占比均超过三成,而其他类型除巨人网络通过并购Playtika而获得的博彩类市场份额外,优势品类极少。报告指出四个原因:第一,美国主流产品以博彩类、消除类和休闲类为主,用户更倾向于这些固有类别;第二,中国熟悉的 MOBA、RPG、ARPG 等类型并不受美国用户青睐;第三,美国的移动互联网应用生态环境和国内不同,难以构建稳定的核心用户群;第四,美国的主机市场和 PC 市场仍占据较大份额。

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德国市场中重度游戏更容易获得机会

中国出海德国的游戏中,中重度游戏、特别是 SLG 游戏,占了绝大部分。

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报告指出,中国出海德国收入榜 TOP4 的游戏产品表现稳定,其中有两款运营时间超过两年。这反映出德国产品迭代速度缓慢,以及德国游戏用户具有良好的消费习惯与游戏粘性。


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最后,报告指出,中国游戏出海的进度在不信息流是做什么的断加速。除了传统的出海型企业外,其他大部分游戏企业均需面临磨合期。

海外收入占比早期较低,但随着对市场的不断了解,在未来都有望借助现阶段的积累实现待还收入的拓展。

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