《Roblox》将奖赏10亿美元给内容创作者 未来会关

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:《Roblox》将奖赏10亿美元给内容创作者,未来会关注亚洲市场

近日,营销策划课程作为 UGC 沙盒类游戏的领先者,Roblox 举行了一年一度的 Roblox 开发者大会(RDC),在会上,Roblox 团队分享了游戏目前的收入状况、对内容创作者的奖励策略、对全球市场的看法等。

月活跃用户破 1 亿,将重投 10 亿美元激活开发者社区

在早些时候,《Roblox》的月活跃用户正式突破 1 亿,超过了《我的世界》,完成了公司在五年前制定的目标。在达成了这个里程碑后,Roblox 公司的 CEO David Baszucki 表示,公司新的内部目标是分发出 10 亿美金给开发者社区——这个数字在 2018 年时是 7000 万美元,在 2019 年上升到了 1 亿美元。其中有很多通过创作游戏内容而获得奖金的创作者们还不满 18 岁。

目前,这些创作者获利的主要方式都是通过内购,而 Roblox 也在探索新的创作者收入方式,其中就包括了实体玩具。在 2 年前开始到现在,Roblox 已经卖出了 4000 万份根据玩家内容制作的玩具,而这些内容创作者会受到相应的版权收入。

未来,Roblox 希望内容开发者的收入不仅是来自销量,还可以来自他们游戏的被游玩时间。Baszucki 表北京营销顾问公司示现在有很多受欢迎的内容都没有获得相应的收入,因为比起收入方式,很多开发者在制作时的目标都是以好玩为主。

这种根据游玩时间给内容创作者奖励的机制将会在接下来的 6 至 12 个内月内推出。

Roblox 也会探索广告的收入形式,Baszucki 强调这不会以游戏内横幅或滚屏的形式呈现,他们会探索沉浸式 3D 的广告形式。他们的其中一个野心是在游戏中植入全国性的电影广告,让这个媒介作用超过电视或网络视频。

玩家月游戏时间已超 12 亿小时

玩家在《Roblox》中每月进行游戏的时间已经超过了 12 亿个小时,这是他们实际玩乐高玩具时间的三倍。《Roblox》主要的受众是小孩子,但 Baszucki 说他们正在扩展 13 岁以上的玩家人群。

Roblox 公司也承认随着一些玩家年龄变大,他们会想在游戏中玩到“吃鸡”等模式,但目前平台还没有足够的工具能满足到这一点。不过尽管如此,游戏的用户数依然每个人都呈增长趋势。

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那游戏中各种模式玩法的表现又如何?《Roblox》中有 4 个游戏拥有超过 10 万的游玩次数,有 2607 个游戏拥有超过 100 万次的游玩数。在同时在线用户数上,有 7 个游戏突破了 10 万,有 959 个游戏突破了 1 万。在美国和英国地区,《Roblox》常年都居于收入榜的前列位置。

亚洲市场与未来 5 年预测

在今年早些时候,Roblox 跟腾讯达成合作,将专注于基础编码、游戏设计、创业技能等教育层面,这也为中国开发商提供了新的机会。

在会上,Baszucki 提到,中国潜在的《Roblox》玩家数是美国的 3 倍,公司目前已经看到了中国市场前期非常好的势头。在中国以外,他们也关注着其他主要的亚洲市场,能在中日韩这样的地区拓张市场也是他们接下来的目标之一。

最后在本届 RDC 上,David Baszucki 最后更新了 Roblox 团队对未来 5 年发展的预测,其中包括了以下几点:

. 同时在线人数突破 100 万

一个《Roblox》的内容创作者年收入能超过 5000 万美元

会有百人规模的公司开发《Roblox》游戏

知名公司会开始将《Roblox》当初他们的主要平台之一

超过 5000 万人会通过《Ronlox》学会代码

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