《宝可梦大师》上市首月全球吸金3300万美元

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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Sensor Tower 商店情报数据显示,《宝可梦大师 Pokmon Masters》成为精灵宝可梦系列首月收入排名第 2 的手游。这款由 DeNA 开发的手游于 8 月 29 日正式发行,上市首月即吸金 3330 万美元。值得一提的近期风靡全球的《马里奥赛车巡回赛》同样由 DeNA 开发。

下图是精灵宝小米 危机公关可梦系列手游首月收入对比。虽然《宝可梦大师》首月收入超越该系列其它手游,但仍无法与《精灵宝可梦 GO》相提并论。后者在 5 个国家/地区首发,其首月收入达到 3.02 亿美元,是《宝可梦大师》的 9 倍。

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不过,与 The Pokmon Company 最新发平台引流方法行的《宝可梦大乱战 SP》(Pokmon Rumble Rush) 相比,《宝可梦大师》的收入可谓遥遥领先。前者较《宝可梦大师》早 2 个月上市,但首月收入仅 76 万美元,约为《宝可梦大师》首月收入的 2%。The Pokmon Company 上一款游戏是 2018 年 6 月底发行的《宝可梦探险寻宝》(Pokmon Quest ),首月吸金 760 万美元,是《宝可梦大师》的 23%。

日本玩家引领氪金

日本玩家贡献了 1930 万美元,占《宝可梦大师》首月收入的 58%。其次是美国玩家,贡献 630 万美元,占 19%。排名前五的另外 3 个市场依次为香港,台湾和法国,分别贡献 200 万美元,100 万美元和 92 万美元。

该游戏上市首周平均每天吸金 350 万美元,之后逐渐下滑,上星期平均每天收入降至 23 万美元。

《宝可梦大师》上市首月,在全球  App Store 和 Google Play 获得近 1200 万次下载,即平均每下载付费 2.8 美元。其中,日本玩家的平均每下载付费最高,达到 12.9 美元,这一点与《精灵宝可梦 GO》相似。美国玩家的平均每下载付费为 2.33 美元,低于全球平均值,换言之,日本玩家大幅抬高了这个指标。

《宝可梦大师》上市首月全球吸金3300万美元

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