2019中国游戏总收入2308.8亿 出海收入115.9亿美元

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:2019中国游戏总收入2308.8亿 出海收入115.9亿美元 增长率21%

19 日,中国音数协游戏工委发布了《2019 年中国游戏产业报告》,中国游戏行业整体上发展势头良好,玩家群体数量不断增加,游戏质量也逐步提高,更关注未成年人游戏防沉迷工作,国产游戏在国际市场的影响度也越来越大。以下为详细数据。

2019 游戏产业国内收入达到 2308.8 亿元人民币,增速 7.7%

报告中指出今年游戏产业发展发展稳定,收入达到了 2308.8 亿元人民币,相较于去年增长 164.4 亿元人民币,同比增长 7.7%,行业发展逐渐回暖。中国游戏用户数量也在增长,达到了 6.4 亿人,增幅为 2.5%。

与近日伽马数据公布的报告数据相比,伽马数据称中国游戏市场实际销售为 2330.2 亿元,增速为 8.7% 与本报告略有出入。

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国产自研游戏表现突出 国内外总收入超 2720 亿

随着国内游戏市场逐渐走向成熟,国内游戏企业通过不断投入,加强自主研发实力,探索新的发展模式和途径在国内外均取得较快增长。2019 年,中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到 1895.1 亿元,同比增加 251.2 亿元,增长率 15.3%。

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中国自主研发游戏海外市场收入增速高于国内市场,海外市场中,美、日、韩市场占比近七成,美国占比达三成以上。角色扮演、策略类和多人竞技类游戏获得海外用户追捧。2019 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 115.9 亿美元(折合人民币为 825.2 亿元,按 7.12 的汇率折算),增长率 21.0%,继续保持稳定增长。

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2019 年,中国游戏企业持续布局海外市场,以人软文推广的费用民币计算,自主研发游戏海外市场实际销售收入从 2018 年的 682.8 亿元进一步提高至 2019 年的 825.2 亿元,增长率 21.0%,中国自主研发游戏国内收入从 2018 年的 1643.9 亿元人民币提高到 2019 年的 1895.1 亿元人民币。

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2019 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入产品类型分布中,角色扮演类游戏的收入占比达到 37.8%,策略类游戏收入占比达到 23.2%,多人竞技 (MOBA) 类游戏收入占比为 13.7%。三类游戏合计占比达到 74.7%。2019 年,策略类游戏海外收入占比超国内收入占比 4 个百分点,是企业出海的重要选择品类,但品类范围也正在拓展。

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2019 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国的收入占比达到 30.9%,日本的收入占比达到 22.4%,韩国收入占比为 14.3%,三个地区合计占比达到 67.5%,数据表明,美国成为中国游戏企业出海的重要目标市场。

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欧美国家较高的接纳门槛也促进了中国游戏企业研发更高品质的原创游戏,树立了良好的品牌形象,提升了用户的忠诚度,获取长期的经济效益。

移动游戏占主要市场份额达到 1581.1 亿元 移动电子竞技收入 581.9 亿

2019 年,移动游戏市场实际销售收入 1581.1 亿元,占比 68.5%;客户端游戏市场实际收入 615.1 亿元,占比 26.6%;网页游戏市场实际销售收入 98.7 亿元,占比 4.3%;移动游戏收入占据游戏市场主要份额。

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2019 年,中国移动游戏市场实际销售收入增速有所上升。移动设备由于易于携带等便利成为休闲的首选,并且随着 5G 及云游戏的发展,移动游戏面临更为稳定的市场上升空间。2019 年,中国移动游戏市场实际销售收入达到 1581.1 亿元,同比 2018 年增长 241.5 亿元,同比增长率 18.0%。

与伽马数据近日公布的数据略有不同的是,移动游戏市场实际销售额为 1513.7 亿元,增速为 13%。

2019 年,中国移动游戏用户规模达到 6.2 亿人,在固定人口空间下,使用移动设备的游戏用户基本处于饱和,较 2018 年增加 0.2 亿人,增速有所放缓,同比增长率 3.2%。

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从收入分布来看,角色扮演类游戏仍然占据绝对优势,占比达到 45.5%;MOBA 游戏发展迅速,占比达到 14.9%;策略类游戏仅次于 MOBA,占比为 13.6%;三者占比超过总收入的 70%;射击类游戏占比为 8.6%,竞速类为 6.8%,休闲、卡牌类等游戏占比较少,均未达到 5%。

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中国电子竞技游戏市场收入从 2018 年的 834.4 亿元增长至 2019 年的 947.3 亿元,增加 112.9 亿元,同比增长 13.5%。随着国际电子竞技市场的逐渐发展,我国的电子竞技产业也越来越受到重视,我国已成为世界上最具影响力和最具潜力的电子竞技市场,受到国家相关部门的规范引导,电子竞技产业实现了快速发展。

近日伽马数据公布的报告中,2019 电子竞技市场规模为 969.6 亿元,增量为 135.2 亿元,同比增长 16.2%。

中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入从 2018 年的 462.6 亿元上升至 2019 年的 581.9 亿元,增加了 119.3 亿元,同比增长 25.8%,较上年增速减少 7.7 个百分点,但仍保持较高增长速度。

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中国游戏市场特色 女性市场增速放缓 二次元用户趋于稳定

2019 年,中国女性游戏用户规模增长 3.5%,由 2018 年的 2.9 亿人增长为 3 亿人,增速略有放缓,但仍有发展空间。2018 年至 2019 年,中国女性游戏用户贡献的市场实际销售收入缓慢增加至 526.8 亿元,增长 7.4%,增速略有下降,市场潜力逐渐显现。

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2018 年至 2019 年,中国女性游戏用户规模突破 3 亿人,占中国游戏用户规模的 46.2%,中国游戏市场女性用户贡献的实际销售收入为 526.8 亿,占整体游戏市场收入的 22.8%,均基本保持稳定。作为游戏市场越来越重要的消费群体,女性用户对中国游戏市场的贡献仍待激发。 

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2019 年,中国二次元游戏用户规模达 1.16 亿人,增长 10.7%,增速较 2018 年略有下降,显示了中国二次元游戏用户渐趋稳定。2019 年,中国二次元游戏市场实际销售收入达 215.6 亿元,增长 12.9%,虽然增速相比 2018 年减缓但仍保持稳定增长。

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综合来看,2018 年至 2019 年,中国二次元游戏市场实际销售收入占比和中国二次元游戏用户规模占比均有所上涨,潜力较大。2019 年中国二次元游戏用户规模占比 18.0%,贡献了 9.3% 的整体游戏收入,二次元游戏用户对游戏收入的贡献仍有较大提升空间,平均游戏产品消费能力增长可期,随着用户消费水平的提高,二次元游戏市场将保持稳中向好的发展态势。

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中国游戏产业发展趋势展望

---新技术、游戏直播、游戏知识生态产权、电子竞技四方面将促进游戏产业发展

随着游戏企业在研发领域的加大投入,5G、云游戏、VR/AR 等前沿技术在游戏领域陆续得以应用,未来游戏通过技术推动新功能、新四川电视台广告部玩法、新业态将使游戏产业链更加丰富。

游戏直播丰富了群众的文化精神生活,是一种全新的游戏参与方式,直播的出现给游戏带来了新的发展机遇,促进了相关产业的整合,构建了多元的行业盈利模式,成为文创领域重要的经济增长点。

近年来,我国游戏知识产权保护生态逐步建立健全,除传统知识产权保护手段之外,也有部分游戏企业开始尝试利用区块链、大数据等新技术,加强对自有知识产权保护和侵权监测。进一步加强网络版权领域重点问题规章制度建设,推进知识产权保护工作,完善知识产权保护体系,是促进游戏自律,推动游戏产业健康发展的重要基础,也是净化游戏产业市场环境的重要保障。

我国已经成为世界上具有较强影响力和发展潜力的电子竞技市场。作为重要的文化消费行为之一,电子竞技逐渐成为游戏产业新的利润增长点。在当前电子竞技商业化价值凸显,游戏用户向电子竞技赛事观众大量转化的背景下,观众的观赛需求将会有巨大的增长,大众传媒对赛事的传播将进一步拓展。

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