中国手游发行商11月收入TOP30:吸金约97亿 叠纸、

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:中国手游发行商11月收入TOP30:吸金约97亿,叠纸、心动、龙创悦动收入涨幅明显

12 月 4 日,Sensor Tower 发布了 2019 年 11 月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中 30 个手游发行商 11 月全球吸金超过 13.7 亿美元(折合约 96.9 亿元人民币),占当期全球手游总收入 28.2%。

具体到榜单情况,11 月收入 TOP30 中,前四名依然是腾讯、网易、莉莉丝和 FunPlus,这套阵容已在榜单上稳守了 3 个月;另一方面,龙创悦动小幅赶超灵犀互娱,首次入围 Top5危机公关 措施;同时,友塔游戏及心动网络成功杀入榜单 TOP10。

榜单之外,入围全球收入 Top100 的中国手游发行商还有博乐科技,海彼网络,Six Waves 和英雄互娱。

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(特别说明:本榜单仅统计发行商的收入,而且不包括中国地区第三方安卓渠道收入)

以下是手游那点事带来的榜单具体解读:

11 月出海黑马频现:点触科技、有爱互娱、4399、沐瞳科技、壳木软件海外迎“丰收”

时间来到 11 月份,国内气温开始明显降低,但游戏厂商的出海热潮丝毫没有冷却的迹象,反而随着年末的临近越来越火热。以打入 11 月份收入 TOP30 的发行商为例,在榜单上有不少主力布局海外的厂商都收获了相当不错的成绩。

其中最明显的是在 11 月成功杀入 TOP30 的点触科技及有爱互娱;此外 4399、沐瞳科技、壳木软件的营收成绩也相当不错:

点触科技:

早早布局东南亚及日韩市场的点触科技凭借着旗下拳头产品《叫我万岁爷》的出色表现,在 11 月份再度杀回发行商收入 TOP30 榜单。据 Sensor Tower 数据显示,游戏 11 月大部分时间都稳守在韩国 Google Play 游戏畅销榜 TOP20 左右:

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同时,游戏 11 月在东南亚地区的表现也维持以往的出色表没有广告的网络电视现。在这两大主力营收地图的推动下,《叫我万岁爷》成功带动点触科技在 11 月份打入了发行商收入榜 TOP29。

有爱互娱:

提起有爱互娱(即 C4Game)相信大部分朋友的第一反应就是在国内 SLG 市场“大杀特杀”的《红警 OL 手游》,但事实上有爱互娱也早就成为了出海大潮中的一员。旗下的拳头产品《放置少女》更是成功以三国题材+“娘化”切入日本市场。

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但在之前,可能由于游戏的实际运营团队在日本,所以《放置少女》一直都没有被归纳为出海游戏,成为了我们出海大军中的“沧海遗珠”,而现在这匹黑马终于在 11 月份成功“归队”。

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回到产品本身,同样据 Sensor Tower 排名数据显示,《放置少女》11 月份在日本市场的表现也是相当出色,游戏 11 月份大部分时间都能稳守在日本 App Store 游戏畅销榜 TOP15 之内,甚至一度冲上了 TOP7。《放置少女》的出色表现成功让有爱互娱在 11 月份空降发行商收入榜 TOP26。

沐瞳科技:

沐瞳科技布局东南亚电竞的拳头产品《无尽对决》在 11 月 9 日推出限时 2 天的年度促销活动“2019 Annual Big Sale“,带动发行商收入环比上涨 10.7%,沐瞳科技在发行商收入榜的排名也顺势上升 3 位至第 13 名。

壳木软件:

壳木软件于去年 9 月在海外市场推出末日丧尸题材 SLG 手游《Age of Z》。上市至今该游戏收入稳步增长,11 月占发行商全球总收入的 40.5%,并促进壳木软件收入环比增长 5.1%。

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受影视文化影响,末日丧尸题材在海外拥有规模可观的粉丝群体。但目前市场上此类手游并不多见,一款优质的丧尸题材手游在买量和留存方面具备天然优势,这也留给厂商更多长线运营的空间。

4399:

榜单中另一个强势突围的厂商是 4399 游戏。继上期空降发行商排行榜第 19 名之后,4399 收入进一步提升并跃居本期第 14 名。4399 连续两个月的出色表现很大程度要归功于旗下 3D 魔幻 MMO 手游《奇迹之剑》(기적의 검) 。

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据 Sensor Tower 数据显示,游戏 11 月份在韩国 Google Play 游戏榜基本稳居手游畅销榜前五。得益于该游戏卓越的市场表现,4399 收入较 10 月增长 13.2%,是去年同期的 14.6 倍。来自韩国市场的收入,占该发行商 11 月全球总收入的 60.7%,其次为中国台湾(13.4%)和美国(4.9%)。

国内市场同样多点开花:龙创悦动、叠纸游戏、心动网络 11 月营收增幅喜人

在 11 月份海外市场频传捷报的情况下,龙创悦动、叠纸游戏、心动网络三家厂商则是通过在国内市场发力在 11 月收获了丰厚的营收:

龙创悦动:

自今年 5 月旗下末日丧尸题材 SLG 手游《守望黎明》(Last Shelter:Survival) 回归国内市场以来,龙创悦动收入持续大幅攀升。11 月该发行商全球收入较今年 5 月上涨 94.5%,其中 80.5% 来自《守望黎明》。

值得一提的是,上个月龙创悦动还为这款 SLG 新增了订阅服务,丰厚的每日奖励成功吸引了不少玩家慷慨解囊,11 月《守望黎明》在国内 App Store 游戏畅销榜的排名大部分时间都稳守在 TOP10 以内。在进一步提升玩家活跃度的同时,游戏的营收也迎来了一波小爆发。

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叠纸游戏:

在 11 月 7 日推出系列限时活动当天,《闪耀暖暖》一举创下了发行商日流水新高!《闪耀暖暖》在 11 月份的出色表现最终带动叠纸游戏 11 月收入环比上涨 32.1%,排名从上期第 30 名上升至本期第 23 名。

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目前《闪耀暖暖》仅登陆了国内以及港澳台市场,还未开始进军美日韩等海外重点地区。值得一提的是,11 月期间《奇迹暖暖》在美日韩三个市场的收入占其全球总收入近 60%,以此为参考,若《闪耀暖暖》登陆海外市场的话,叠纸游戏的营收势必迎来新一轮增长。

心动网络:

尽管在 10 月份的表现已经相当出色,但在进入 11 月之后,《不休的乌拉拉》国服的收入环比仍然交出了 14% 涨幅的好成绩,游戏的出色表现先成功助力心动网络入围 11 月发行商排行榜 Top10。

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垂直细分领域表现强势,想撬动市场必须拿出足够优秀的产品

细心观察的朋友可能已经发现:前面提到的在 11 月份表现出色的厂商旗下的主力创收游戏都来自于各自擅长的垂直细分领域,包括末日生存细分题材、官场类、女性向、MOBA、放置类、二次元等...

而且这些产品或者厂商都是在各自的垂直细分领域中打磨多年,累积了丰富的经验以及打法,旗下的拳头产品更是各自领域中的佼佼者。

随着国内市场乃至全球手游市场逐渐走向成熟,除开拓新的增量市场外,在已有存量市场中的竞争焦点将更多地回归到产品本身。

想要撬动这些日渐成熟的市场,就必须拿出足够优秀的产品。

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