沐瞳科技《无尽对决》收入突破5亿美元

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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Sensor Tower 商店情报数据显示,得益于过去一年在东南亚市场的快速增长,沐瞳科技《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang) 总收入达到 5.02 亿美元。

自 2016 年发行以来,《无尽对决》作为东南亚最受欢迎的 MOBA 手游之一,其年收入保持稳步快速增长,在 2019 年达到 2.14 亿美元,同比增长 36%。在新英雄和圣诞活动等系列更新的带动下,12 月该游戏收入达到 2440 万美元,创月收入历史新高。

《无尽对决》大部分收入来自亚洲市场,尤其是东南亚地区。自发行以来,东南亚玩家一共贡献了 3.07 亿美元,占该游戏总收入的 61%。在中国以外的亚洲市场,该游戏是收入最高的 MOBA 手游,超越腾讯《王者荣耀》在海外市场 2.优秀的网站开发51 亿美元的总收入。

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马来西亚是《无尽对决》收入最高的市场,贡献了 8750 万美元的收入,占总收入的 17%。印尼市场排名第二,贡献了 6920 万美元,占 14%。美国市场排名第三,贡献 6410 万美元,占 12.8%。

平台方面,来自 Google Play 的收入超过 3.4 亿美元,占 68%;App Store 贡献的收入为 1.62 亿美元,占 32%。《无尽对决》目前平均每安装用户付费为 1.8 美元。

截至目前,《无尽对决》累计获得 2.81 亿次下载,其中 2.12 亿(75%)来自中国以外的亚洲市场。

该游戏下载量最大的市场是印尼,贡献了超过 1 亿次下载,占总下载量的 36%。菲律宾排名石家庄危机公关公司第二,贡献 4120 万次下载,占 15%。越南市场排名第三,贡献了 2130 万次下载,占 8%。

与收入分布类似,来自 Google Play 的下载量占绝大多数,达到 2.5 亿次(占 89%)。来自 App Store 的下载量近 3050 万次,占 11%。

《无尽对决》在海外市场的成功,部分来源于先发优势。该游戏比《王者荣耀》先登陆马来西亚,印尼和美国市场,而这三个地信息流广告feed区后来也成为其主要市场;之后通过持续的游戏内容更新,活动及赛事等精细化运营,保持快速增长并成为全球最成功的 MOBA 手游之一。

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