除了吸引玩家 直播还能帮助开发者把游戏做得更

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:除了吸引玩家,直播还能帮助开发者把游戏做得更好

自从去年 12 月登陆 Steam 抢先体验后,《Hades》在 Twitch 的人气几乎立即飙升。

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《Hades》

这让开发商 Supergiant Games 感到有些惊讶,因为他们的前三款作品《堡垒》、《晶体管》和《Pyre》虽然小有名气,却从未在 Twitch 上走红。换句话说,《Hades》正通过直播平台吸引新玩家,而开发团队可以充分利用来自玩家的反馈,在发布游戏的正式版本前完善其内容。

“在《Hades》的整个开发过程中,我们始终会考虑玩家和观众的体验。”编剧兼设计师格雷格卡萨文说,“对那些只观看直播的人来说,这款游戏好玩儿吗?他们是否觉得观看体验很有趣,让人兴奋,甚至想象自己游玩的样子?”

卡萨文表示,通过有意识地提升《Hades》的“观赏性”,Supergiant 既将它打造成了一款能够吸引主播的游戏,又提炼出了游戏的最大亮点。另外,开发团队还会持续推出更新内容,为玩家和观众带来新鲜感。

除了《Hades》之外,许多其他独立游戏也在 Twitch 平台吸引了自己的粉丝群体。《FTL:超越光速》和《以撒的结合》就是两个典型例子:它们使用程序生成地图,让玩家在每次游玩时都能够收获全新体验。

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《杀戮尖塔》

与传统 3A 大作相比,直播这类独立游戏的体验完全不同。通过观看新老玩家做直播,开发者能够得到一些宝贵反馈,并对游戏内容做出有针对性的改变。

《杀戮尖塔》设计师安东尼吉万内蒂指出,一款游戏能否获得主播和观众青睐,在很大程度上取决于其类型和玩法元素。例如,当玩家花几个小时观看叙事驱动型游戏的通关流程后,“往往不愿自己购买”,因为主播已经“剧透”所有故事内容。相比之下,Roguelike 游戏则更像一个游乐场,让玩家能够尝试不同策略。

“如果公司危机公关的处理流程玩家看到主播在游戏里一次又一次地犯错,经常挂掉,那么他们就会想试试自己能否做得更好。”吉万内蒂说。

《暗黑地牢》开发商 Red Hook Studios 制作人约翰林德维则认为,机制或玩法风格更能够影响一款游戏能否吸引主播。“与大部分 Roguelike 游戏一样,我们在《暗黑地牢》中提供了一种鼓励玩家反复尝试的核心循环。玩家每次闯入地牢都会迎来新挑战,这与他们的队伍组合、个人目标和游玩方式都有关。”

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《暗黑地牢》

有趣的是虽然《暗黑地牢》没有背景故事,但通过游戏中简短、零星的文本和叙述者的画外音,主播和观众可以尝试创造自己的故事。

《暗黑地牢》开发团队经常在 Twitch 观看游戏直播,并将其视为一种获取“即时和发自肺腑的反馈”的方式。根据林德维的说法,过去他们只能在 Pax 和 GDC 等展会期间观看玩家试玩游戏的反馈,但由于开发人员也在现场,玩家与游戏互动的方式会受影响,往往不太愿意放手尝试。

“我认为观看直播对《暗黑地牢》的开发有帮助,因为我们可以看到在一个相对僻静的环境下,玩家究竟是怎样与游戏互动的。”他说,“这有助于我们验证某些设计目标,并找出游戏里让玩家感到挫败的地方,后续再做优化。”

在某些时候,直播还能够推动游戏项目本地化的进程。“《杀戮尖塔》的成功得益于世界各地的主播们。事实上,当一位中国主播通关游戏后,《杀戮尖卫视广告费塔》迎来了一个突破性的时刻。那次直播吸引了超过 100 万次观看。”吉万内蒂说,“作为回应,我们非常迅速地对游戏进行了本地化包装。”

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《雨中冒险 2》

《雨中冒险 2》开发商 Hopoo Games 联合创始人保罗莫斯和邓肯德鲁蒙德表示,除了 Twitch 平台之外,他们还从聊天软件 Discord 等其他渠道获取了来自玩家的宝贵反馈。“WoolieGaming 和 Bisnap 等主播吸引了一大批粉丝,了解这款游戏,所以能够为我们提供有价值的反馈。”

许多独立开发者认为,观看直播也是一种游戏测试,甚至比传统的游戏测试更有优势。例如,卡萨文承认当 Supergiant 制作《Hades》时,由于开发人员非常熟悉这款游戏,所以很难从不同视角来体验。“你需要了解新玩家的体验,因为当游戏发布正式版本后,你希望它能够吸引许多初次体验的玩家。”他说。

“工作室内部的玩法测试往往不够,因为提供的反馈样本量相对较小。但通过抢先体验和一个活跃的主播社群,我们几乎能第一时间获取玩家对游戏内容的反馈。这有助于我们优化游戏,在开发过程中做出更合理的决策。”

卡萨文补充说,他希望直播平台能够始终专注于为观众和内容创作者提供最佳体验,因为这对包括开发者在内的所有人都有利。

“我们对能够收集来自玩家的反馈感到非常高兴,无论是通过 Steam 抢先体验还是直播平台。”林德维说,“作为一间小工作室,我们希望能够利用一切可能的优势,包括从主播们那里获取有用信息。如果某位主播的游戏体验在线推广营销非常糟糕,在几千名观众面前砸键盘,那么我们就得花时间研究游戏是否在哪些地方出了问题。”

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