2020年Q1韩国手游市场趋势:总收入同比增长近1

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:2020年Q1韩国服务器被攻击手游市场趋势 - 总收入同比增长近15%至11亿美元,4款中国手游入围Top10

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Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020 年 Q1 韩国手游市场收入将近 11 亿美元,环比增长 6.6%;同时,入围畅销榜 Top100 的中国手游产品达到 37 款。详细数据如下。

韩国手游市场规模

2020 年 Q1 韩国手游市场在 Google Play 和 App Store 的总收入为 10.97 亿美元,同比增长 14.9%,环比增长 6.6%。其中,App Store 手游收入环比增长 15.3%,领先于 Google Play。

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2 月新型冠状病毒疫情在韩国爆发,当地政府同样颁发居家令要求民众社交隔离。Q1 韩国 Google Play 和 App Store 手游总下载量达到 1.8 亿次,同比增长 15.4%,环比增长 24.1%,是 2014 年至今下载量增长最快的季度。其中,Google Play 手游下载量环比增长 27.4%,App Store 手游下载量环比增长 12.5%。

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韩国手游市场构成

从下图可见,RPG 手游仍是韩国市场吸金最强的品类,Q1 收入超过 6.9 亿美元,环比增长 6.8%,增速与大盘持平。在该品类中,仅《天堂 2M》,Eyougame《诸神学院》等几款近期上市的游戏实现收入增长,而《天堂 2M》的增长基本被《天堂 M》的下滑所抵消。

收入增长较快的品类为:模拟经营,体育,休闲和益智解密,环比增长均超过 20%。表明在 RPG 手游之外,韩国玩家的游戏偏好日渐多元化,这一趋势在下载量分布中更为明显。

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下载量方面,休闲手游超越动作手游,成为韩国市场下载量最高的品类,环比增长 29.1% 至 2970 万次。

增长最快的品类是以《瘟疫公司 Plague Inc.》为代表的模拟经营手游,还有以《Random Dice》为代表的策略手游,环比增长分别为 42.7% 和 38.2%。在当前的市场环境中,独具创意的玩法和题材更能吸引韩国手游玩家。

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韩国市场热门手游

Q1 韩国手游畅销榜冠亚军仍由《天堂》系列两款手游包揽。网络推广网络推广不过,入围畅销榜前十的中国手游多达 4 款,分别为莉莉丝《万国觉醒》和《剑与远征》,以及 4399《奇迹之剑》,悠星网络发行的《明日方舟》。

畅销榜前十中,共有 5 款 IP 手游。中国厂商凭借研发和品牌塑造实力在一众 IP 手游中突围,夺得 Top10 手游总收入的 23.3%,在韩国市场头部的统治力进一步加强。

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下载量方面,风眼科技《脑洞大师》蝉联韩国手游下载榜冠军,2 月初登陆韩国市场的莉莉丝《剑与远征》跻身榜单第 2 名 。去年 9 月上市的《Random Dice》在 1 月迎来爆发,入围榜单第 3 名。拳头游戏于 3 月中旬发行的《云顶之弈》,在半个月时间内冲入榜单前十。相比之下,超休闲游戏新品仅 Voodoo《画个腿快跑》入围前十。可见在韩国市场,挑战脑力的解谜,策略和竞技手游比超休闲游戏更具吸引力。

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中国手游在韩国

具体到中国手游方面,Q1 入围收入榜 TOP20 的新游共 5 款,包括莉莉丝《剑与远征》,悠星网络发行的《明日方舟》,4399《热血神剑》,游族《R5》,百度《放置战舰》。

本期共有 37 款中国手游入围韩国手游畅销榜 Top100,占 Top100 总收入的 28.3%。

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下载榜中,本期冲击韩国市场的新游略微减少至 5 款。不过,除了 2 款超休闲游戏,另外 3 款新游均成功入围收入榜,反映出中国手游在韩国市场的成功率日渐提升。

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新型冠状病毒在全球爆发,促使更多用户加入到手游玩家行列。这一现象在手游高度普及的韩国2019危机公关最新案例市场,也不例外。但总的来说,从目前的趋势看,韩国手游玩家更偏爱讲究策略和竞技的游戏品类,以及创新的题材和玩法,本土 IP 的竞争优势逐渐减弱。

2020年Q1韩国手游市场趋势:总收入同比增长近1

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