中国手游发行商4月收入TOP30:bilibili收入环比大涨

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:中国手游发行商4月收入TOP30:bilibili收入环比大涨378%

5 月 8 日,Sensor Tower 发布了 2020 年 4 月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。

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由于全球多个国家处于居家隔离状态,4 月份全球手游市场收入大盘也持续走高。在大盘向好的情况下,中国手游厂商也再接再厉,在 3 月实现 14% 环比增长的基础上进一步上涨。

Sensor Tower 商店情报平台显示,2020 年 4 月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中 30 个手游发行商 4 月全球吸金超过 17.4 亿美元,较上期增长 6.7%,占当期全球手游总收入 27.5%。

在该 TOP30 榜单之外,入围全球收入 Top100 的中国手游发行商还有 Tap4Fun,中文在线,卓杭网络,梦加网络,英雄互娱和点触科技共 36 家厂商。

在 4 月份的 TOP30 榜单中有两家厂商成功突围,其中 bilibili 更是从 30 名外跃升至 TOP13,而雷霆游戏也在本期重返 TOP30;另一方面,4 月份榜单的 TOP10 并未有新面孔,在上榜的 10 家厂商中仅有 3 家厂商的排名出现小幅升降,头部梯队的固化进一步加剧。

下面是手游那点事带来的相关解读:

国内市场:

纵观 4 月份上榜厂商的表现,无论是在国内还是海外市场都有不错的亮点。其中在国内市场头部梯队中,《王者荣耀》在 4 月份新的突破;同时二次元以及女性向细分市场迎来了今年的“新爆款”产品。

《王者荣耀》“王者归来”:五一假期首日再创日流水新高

在国内市场方面,上个月痛失收入榜桂冠的《王者荣耀》在 4 月份“王者归来”,随着 S19 赛季开启,以及新英雄、新皮肤等内容的放出,游戏 4 月收入环比增长 43%,回归国内 iOS 手游畅销榜榜首,并带动腾讯游戏收入环比增长 9%。

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回顾整个 4 月份,《王者荣耀》在国内 iOS 游戏畅销榜的排名都稳定头两名,而且大部分时间稳居榜首。而据 Sensor Tower 商店情报平台估算,《关于危机公关的书籍王者荣耀》4 月份在国内 iOS 平台的营收约为 1.03 亿美元(折合约 7.29 亿元人民币)。

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值得留意的是,在刚刚过去的五一假期首日,《王者荣耀》创日流水历史新高,这款上市超过 4 年的国民手游仍不断取得新的突破,并进一步扩大 IP 的影响力。

二次元市场再度爆发:《公主连结 Re:Dive》带动 bilibili 收入环比大涨 378%

在另一方面,国内二次元市场也有新血液的注入。备受市场期待的《公主连结 Re:Dive》在 4 月 17 日正式登陆国内市场,在正式上线前,游戏的 B 站预约量超过 650 万,刷新了 bilibili 游戏发行史记录。

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更值得注意的是,在游戏正式上线后,bilibili 一方面通过推出本地化笔记等内容,积极地和玩家沟通游戏的优化情况,持续建立起良好的用户口碑;另一方面通过大量的 UGC 内容投放,并配合上“二维码大楼”事件的发酵,迅速扩大游戏在玩家群体中的影响力。

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所以尽管游戏在 4 月中旬才登陆国内,但最后仍然在不到两周的时间内强势空降 4 月国区 iOS 手游畅销榜第 7 名,据 Sensor Tower 商店情报平台估算,《公主连结 Re:Dive》4 月份在国内 iOS 平台的营收约为 1500 万美元(折合约 1.06 亿元人民币);带动 bilibili 的收入环比增长 378%,再次让业界见证了二次元手游的爆发力。

《浮生为卿歌》继续收割国内女性向市场,玩友时代营收连续 3 月上涨

二次元市场外,国内女性向手游市场也同样迎来今年的首个“爆款”。作为 2020 年国内第一个爆款女性向手游,在旗下 3D 古风养成手游《浮生为卿歌》的带动下,玩友时代的营收在 4 月份仍保持强劲的增长势头。

自 2 月份以来,玩友时代已经连续 3 个月保持营收的高速增长:2 月份厂商成功空降本榜单 TOP23,而且在 3 月的营收环比增长42%,来到 4 月份更是再度上涨 30%...从作为增长主引擎的《浮生为卿歌》4 月份在国内 iOS 游戏畅销榜的排名来看,游戏基本稳定在 TOP15 以内,并且数度成功打入 TOP10。

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更值得一提的是,目前《浮生为卿歌》在国内 iOS 平均每次下载付费为 8.9 美元(折合约 62.96 元人民币),较 2018 年上市的《宫廷计》手游同期数据增长了 28.6%,证明国内女性向手游市场的商业化进程已经得到了明显发展;

但是,当与同一时期上市的其他类型产品(例如:《新笑傲江湖》和《少年三国志 2》等)相比,《浮生为卿歌》iOS 平均每下载付费水平仅为这些主流品类的 35% 左右,这也在一定程度上反映出当前国内女性向手游在付费方面仍有广阔的增长空间。

海外市场:

4 月份除了继续深挖国内市场的厂商有不错的表现外,专注于海外市场的厂商同样也有所收获。凭借着旗下 SLG 王牌产品一直稳守在出海头部梯队的 FunPlus 旗下再添一员“猛将”;而一直深耕日本女性市场的乐元素也同样在 4 月份摸索出了新的 IP 打法。

海外 SLG 市场“三驾马车”助力 FunPlus 收入创历史新高

FunPlus 旗下末日生存 SLG 手游《State of Survival》4 月份在海外市场的表现也可圈可点。据 Sensor Tower 商店情报平台估算,游戏 4 月份在海外 iOS & Google Play 双平台的总营收折合约为 1500 万美元(折合约 1.06 亿元人民币)。同时,由于《State of Survival》收入大幅增长,FunPlus 本期收入环比上涨 11.2%,创历史新高。

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与此同时,FunPlus 旗下两款老牌 SLG 产品《阿瓦隆之王》(2016 年上线)以及《火枪纪元》(2017 年上线)同样有不错的表现,至今收入保持稳定;而《State of Survival》与前两款“前辈”在题材上形成互补,进一步扩大了 FunPlus 在海外的市场版图。巩固了 FunPlus 在 SLG 出海中的“领头羊”地位。

《Ensemble Stars!!》系列持续火热,乐元素收入环比增长 56%

一直深耕日本女性向市场的乐元素在 4 月份的成绩也相当不错。新作《Ensemble Stars!!Music》(后文简称: 《Music》)自 3 月登陆日本市场后,收入稳步递增。在 4 月份,游戏大部分时间都稳守在日本 iOS 游戏畅销榜 TOP20 之内,甚至一度冲上了 TOP2。

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另一方面,原作《Ensemble Stars!! Basic》在加入《Music》的故事和插图后,在 4 月份的收入也开始逐渐回升。据 Sensor Tower 商软件开发网站建设店情报平台估算,《Ensemble Stars!!》系列两作在 iOS & Google Play 双平台的收入约为 1250 万美元(折合约 8843.37 万元人民币),带动乐元素的收入环比增长 56%。

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乐元素在《Ensemble Stars!!》系列两作的运营中似乎也摸索出了新的打法:在推出原 IP 衍生作品的同时,利用新作的热度和人气为原作赋予新的活力,与此同时,乐元素也成功开了国产游戏在日本市场利用原创 IP 进行“互带热度”的打法先河。

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