动视暴雪移动平台净收入5.7亿美元 疫情影响微乎

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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2020 年 5 月 5 日,动视暴雪公布了 2020 年第一季度的财报。报告指出,动视暴雪第一季度的净收入为 17.9 亿美元,相比 2019 年第一季度的 18.3 亿美元,略有下滑。其中,数字渠道的增长明显,净收入为 14.41 亿美元,相较于 2019 年的 13.93 亿美元,增长 3%。而零售渠道下滑严重,净收入只有 2.21 亿美元,同比下滑了 29%。

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月活跃玩家总数达到 4.07 亿,新冠疫情影响不大

截止到 2020 年 3 月 31 日,公司的营业现金流量为 1.48 亿美元,而过去的 12 个月中,营业现金流量为 15.3 亿美元。此外,报告中还指出,动视暴雪的月活跃用户总数同比增长 18%,达到了 4.07 亿人,本年度的第一季度,动视暴雪我们该如何防范危机公关的净预定额同比增长了 21%,达到了 15.2 亿美元。其中,数字渠道为 13.6 亿美元,游戏内净预定额为 9.56 亿美元,均远超 2019 年同期。

虽然同比 2019 年,本年度的第一季度的净利润收入为 17.9 亿美元,同比下降了 2%。不过考虑到年初受到新冠病毒疫情的影响,公司高层显然对于这个成绩还是相当的满意。动视暴雪的 CEO 鲍比科蒂克(Bobby Kotick)在财报中表示:“我们在第一季度取得了惊人的业绩,并且逐步在提高我们对于今年的期望。在这个艰难的时期,我为所有员工及其家人的力量而感到震惊。面对如此多的困难,我们更加的确信,对于我们全球 4 亿的玩家来说,游戏中的乐趣和互动,是让他们联系彼此,确保健康的最有效方式。”

移动平台净收入 5.7 亿美元,主机平台收入下降明显

从公布的财报可以看到,截止到 2020 年 3 月 31 日,动视暴雪公司在移动平台的净收入增长了 7%,达到了 5.7 亿美元,总收入占比为 32%。而主机平台净收入下滑严重,相比较去年的 6.77 亿美元,总体减少了 12%,只有 5.94 亿美元。和移动平台相比,两者的净收入差距只有 1%。电脑平台表现稳定,净收入为 4.98 亿美元,占比 28%。

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究其原因,财报中指出,动视公司在今年的第一季度月活跃人数达到了 1.02 亿人。首先,去年 10 月发售的《使命召唤:移动版》在手机市场取得了巨大的成功。其不断更新的内容和活动优化了玩家的参与度,留存率以及氪金率。而由于今年新冠病毒的影响,该游戏的玩家人数和活跃度都有所增加。同样是《使命召唤》,今年 3 月在主机和 PC 双平台推出的《使命召唤:战区》,其表现远远超出公司预期,其中独特的“吃鸡”玩法迄今为止已经吸引了 6000 万的玩家。而去年发售的《使命召唤:现代战争》依旧宝刀未老,超越了此前系列的所有作品,仅预定量相较于前一作《黑色行动 4》,同比增长了 2 倍以上。

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老牌三消游戏公司 King 也表现非常强劲。旗下的《糖果粉碎》月活跃人数自 3 月以来,以两位数的趋势不断增长,达到了 2.73 亿人,而该游戏的社区游玩次数,也超越了以往任何时候。有意思的是,报告中还指出,即使在三月份数字广告行业需求突然下降的背景下,该游戏的广告净预定额比去年同期还增长了 75%。

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同较于前两家,暴雪就显得低调许多,第一季度的月活跃人数仅有 3200 万人。报告指出,《魔兽世界》由于怀旧服的推出,玩家社区的活跃度在第一季度有所增加。《炉石传说》的互动性有所提高,并计划于十一月推出新的战场游戏模式。《守望先锋》则会更加偏向于联赛的举办,并且加强直播的作用。

营收网络推广品牌营销公司预期上调至 68 亿美元,重点内容发布不会延期

展望未来,动视暴雪上调了全年的预期营收,从之前的 64.5 亿美元提高至 68 亿美元,而每股收益则从 1.85 美元跃升至 2.22 美元。公司表示,这些预期仍考虑到了新冠疫情的负面影响,包括失业率上升,全球经济疲软,零售行业困难等。不过从第一季度的业绩来看,公司依旧保有乐观态度,并且会在第二季度,加大对于具有潜力的项目的投入。

此外,对于新冠疫情的影响,该公司表示,在产品开发方面,现在大多数员工都是居家办公,虽然这增加了游戏开发流程的某些方面的复杂性,不过目前尚未改变他们今年重点内容发布的计划。

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