2020年Q1北美市场APP排行榜:疫情使线上时长快速

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原创:触宝大数据(ID:bigdata_touchpal)  

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北美地区受疫情冲击的影响显著,线下消费相关流量明显收缩,需求向线上转移。一方面由于户外出行频率降低,用户只能留在家中,通讯、社交、视频、资讯、游戏等头部应用的停留时长均有上升。触宝大数据研究院还发现,游戏类别中教育应用热度提升较快,线上授课与学生数据化管理成为教育行业的刚需,在线教育的内容和管理应用或许将成为本年度的热点应用。

热门领域结论:

受到疫情期间减少户外娱乐的影响,北美用户对于在线视频的热度持续上升,头部应用在活跃度和用户使用时长上都有较大提升,在疫情期间用户更倾向将获取信息和娱乐的渠道转到线上,因此也是各长视频流媒体平台和短视频社交平台争夺流量的良机,可开拓更多用户养成观看视频或进行视频社交的习惯,这类影响在疫情结束后仍有望延续。

而新闻资讯类应用随用户获取权威和及时信息的需求兴起。因为用户更需要从官方渠道得到有价值的疫情增长情况和防疫信息,因此头部的官方媒体 App 及社交媒体周打开时长相比季度均提升了 5% 以上。除了对权威性的要求外,智能分发也是目前用户需求的趋势,如果媒体进行有效的用户运营和智能用户推荐,将会在疫情期间和结束后很长一段时间内留住用户。

旅游出行类应用在此期间大受打击,因为隔离需求和旅行禁H5小游戏令,出行需求锐减。用户停留在在线叫车 App 上的时间相比于上季度减少 20% 甚至 30%,在这样的黑天鹅下,出行行业可能受到较大打击,同时因为用户的防御心理难以在短时间内恢复,可能需要更多个性化服务满足疫情期间的出行需求。

除了视频眼球经济之外,移动游戏也成为了疫情期间宅经济的一大亮点。一方面,射击类 MOBA 类的动作游戏时长快网络销售推广速增长,这类游戏给了用户更多的放松空间,另一方面归类于教育类应用增长迅速,由于疫情期间的隔离模式,不少学校使用网络授课方式,促使以 Google Classroom 为代表的教育应用快速增长,在这类应用中师生互动以线上的方式进行,今年在线教育在北美也将成为较大的增量市场。

2020年Q1北美市场APP排行榜:疫情使线上时长快速

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