2020年Q1美国手游市场趋势:总收入增长至45亿美元

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:2020年Q1美国手游市场趋势 - 总收入增长至45亿美元,《明日方舟》成功打开市场,《万国觉醒》等多款手游收入激增

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Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020 年 Q1 美国手游市场收入达到 45.4 亿美元,同比增长21.4%;同时,多款国产手游收入更上一层,入围畅销榜 Top100 的中国手游产品达到 19 款,较上个季度增加 1 款。详细数据如下。

美国手游市场规模

作为海外收入最高,最活跃的市场,美国手游继续保持高速增长。2020 年 Q1,美区 App Store 和 Google Play 手游总收入为 45.4 亿美元,同比增长 21.4%,环比增长 4.8%。其中,App Store 收入占比为 57%,Google Play 占 43%;在增速方面,App Store 同样领先,达到 6.1%。

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Q1 美国 App Store 和 Google Play 手游总下载量达到 14 亿次,同比增长 24.6%,环比增长 10.5%。其中,App Store 手游下载量环比增长 12.2%,Google Play 增长 8.6%。

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美国手游市场构成

策略手游仍是美国市场吸金最强的品类,占 Q1 手游总收入近 20%,环比增长 7.3%。从下图可见,相比日本和韩国,美国手游市场各品类的收入分布相当均匀,深耕头部几大垂直市场,都有机会获得可观的回报。这样的市场环境,更利于中大型厂商创新和成长。

以《梦幻水族箱》为代表的模拟经营是本期增长最快的品类,增速达到 11.9%。唯一出现下滑的是动作类手游,环比下滑 5.5%。

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说明:由于在 iOS 平台,大部分手游同时归入两个品类,按游戏品类划分的总收入和总下载量比实际数据偏高。

下载量方面,超休闲游戏热度不减,休闲手游仍是美区下载量最高的品类,环比增长 9.1%。

增长最快的品引流多少钱类是模拟经营手游,环比增长 35.3%。主要原因是《超级木旋 3D 版》(Woodturning),《牙医也疯狂》(Dentist Bling),《蹦迪?身份证出示一下!》(ID Please - Club Simulation)等新上市超休闲游戏同时归属这一品类。继 3D 化和动作化之后,模拟经营成为超休闲游戏的新风潮。

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美国市场热门手游

Q1 美国手游畅销榜头部依然固化,《糖果粉碎传奇》以 1.63 亿美元的收入稳居榜首。榜单中消除手游仍为 6 款,博彩手游数量比上个季度增加 1 款,达到 4 款。正如中国宅家战疫期间,棋牌游戏活跃度大幅增长,疫情爆发为美国博彩手游同样带来一波红利,榜单中 4 款博彩手游总收入环比增长 10%。

莉莉丝《万国觉醒》收入环比增长 71.5%,首次入围榜单。畅销榜 Top20 中,另外两款国产手游腾讯《PUBG MOBILE》和 FunPlus《火枪纪元》排名均上升 2 位,分别拿下第 8 和第 16 名。在竞争激烈,用户规模庞大但消费慢热的美国市场,中国厂商凭借长线运营实力不断突围。

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下载榜中,美区手游竞争激烈程度可见一斑。在没有新发大作的情况下,超休闲手游占据了 Top20 中 14 个席位,其中新游多达 10 款。

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中国手游在美国

1 月在海外上市的《明日方舟》一举打入榜单第 17 名。以美国为首的西方市场,在该游戏海外收入占比超过 22%,略高于韩国市场。根据我们过往观察,欧美市场拥有一定规模的二次元粉丝,但这个群体尚未被欧美大厂重视,一款优质的二次元手游若能找准核心圈层,同样能获得可观的回报。Q1《明日方舟》在美区收入超过 1200 万美元,是迄今为止在美区最成功的国产二次元手游。作为对比,《Fate/Grand Order》美区上市第四个季度才达到同等收入水平。

榜单中另外两个新面孔均为 SLG 手游:FunPlus 末日生存手游《State of Survival》收入环比增长 2 倍,位列榜单第 11 名;网站建设需求表以开拓美国西部荒野为主题的《西部风云》(West Game),收入环比增长 35.3% 位列榜单第 18 名。

本期共有 19 款中国手游入围美国手游畅销榜 Top100,吸金 4.87 亿美元,较上期增长 15.9%,占 Top100 总收入的 16.3%。

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下载榜中,本期 Top20 手游中新品共3款。其中《Dice Royale》与之前在美国大热的《Lucky Day》类似,以现金购物券激励玩家观看广告及下载游戏。《Art of War》是一款极简卡通风格的 COK-Like 手游,采用混合变现,目前收入仍在高速增长。

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总的来说,虽然美国手游市场头部仍以消除和博彩等手游为主导,但中国厂商从多个角度探索并取得长足进展,成功推出二次元,西部牛仔,末日生存,COK-Like,互动小说,博彩等更多元的题材和游戏类型。这个开放的市场,正如开放试题,留给厂商更多发挥空间。

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