部落冲突去年推广成本1万 给昆仑万维带来2.5亿收

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:部落冲突去年推广成本1万,给昆仑万维带来2.5亿收入

4 月 26 日,昆仑万维发布了 2019 年年度财政报告。根据报告显示,昆仑万维在 2019 年的营收达 36.88 亿元,相较于 2018 年 35.77 亿元的收入,增长 3.09%;实现归属上市公司股东的净利润 12.95 亿元,同比增长 28.73%。

其中来自社交网络的收入达到 17.12 亿元,占比 46.41%,略高于网络游戏 14.86 亿元的收入,不过网游收入同上海电视台广告中心比增长 1.91%,而社交网络收入则稍有下降。另外游戏业务毛利率的占比依旧较高,该公司去年毛利率为 79.42%,其中游戏业务的毛利率达到 55.33%。

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致力于成为全球领先综合互联网平台型公司的昆仑万维,目前拥有移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、投资等四大业务。

游戏业务营收 14.86 亿元,产品类型多元

去年 GameArk 的研发团队持续发力,由主攻国内市场转化为面向全球市场,并从单一传统的 MMORPG,扩展到休闲类 RPG、SLG 等品类,并形成集研发与发行与一体的游戏平台,并推出多款游戏,给公司带来较为稳定的游戏收入。

其中,该公司于 2016 年发行的自研手游《神魔圣域》在欧美市场依旧有着较为强劲的生命力,去年内共为该公司带来 2.77 亿元的收入,占游戏总收入的 18.67% 也是占比最高的游戏,2019 年用户数量约为 1.26 亿,活跃用户数量合计约为 566 万。目前该项目原班人马正在研发其系列产品《神魔圣域2》。

紧随其后的是《BLEACH 境界-魂之觉醒:死神》,根据报告显示,该游戏在去年年内,共计收入 2.69 亿元,占游戏总收入的 18.11%,去年四季度月活用户数约为 538 万人,付费用户约为 423 万人。

这款游戏是由 GameArk 联合 KLabGames 根据知名日漫《BLEACH 境界》改编的同 IP 游戏,在 2018 年底正式上线中国大陆和中国港澳台地区后,也于去年成功陆续登陆东南亚、韩国、欧美等市场,多次获得 iOS 推荐并且成为多个国家及地区的 App Store 和 Google Play 角色扮演类的头部产品。

除了自研产品开花外,其代理的芬兰知名产商 SupercellOy 研发的《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》三款经典游戏的大陆地区 Android 版本也贡献了不少的收入,其中《部落冲突》于报告期内表现出色,贡献 2.59 亿元收入,占游戏收入 17.46%。2019 年用户量约为 7.79 亿,活跃用户数量 6993 万。

令人惊讶的是,年报披露《皇室战争》《部落冲突》推广买量费用仅为 3.39 万元,却带来了 4 亿元的收入,这 ROI 简直爆表。

另外,由 GameArk 和盛大游戏合作发行的端游 IP 改编的精品动作手游《龙之谷 M》于报告期内新增上线南美、非洲等市场,并继续在繁体区、东南亚、欧美等市场运营,报告期内累积收入 1.02 亿元。

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2020 将新发多款游戏,多形式延长老游戏生命周期

除了已上线的《BLEACH 境界-魂之觉醒:死神》、《洛奇》之外,2020 年昆仑万维还将发行多款游戏,包括《仙剑奇侠传移动版》、《圣境之塔》、《神魔圣域 2》等 RPG 游戏。

并且持续推进已上线游戏的各项进程,其中包括继续推进《BLEACH 境界-魂之觉醒:死神》在各个市场的运营、《洛奇》在中国港澳台和东南亚的发行,同时等待国内游戏版号、通过精细化运营,不断延长《神魔圣域》的游戏生命周期、《仙剑奇侠传移动版》在中国大陆正式发行,计划 2020 年 Q2 在港澳台地区发行、面向年轻用户的 MMORPG《圣境之塔》以及面向欧美市场的轻度 RPG 也将于年内正式上线。

在游戏代理方面,也将继续代理《龙之谷 M》海外版,以及《部落冲突:皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》国内 Android 版等优质游戏,同时也在全球范围内寻找其他优质游戏项目。

实现闲徕互娱 100% 并表,增持 Opera 股份至 43.94%

在报告期内,昆仑万维还先后增持了闲徕互娱和 Opera 的股份,其中对闲徕互娱实现了 100% 的并表,Opera 股份增持至 43.94%,进一步在股权上明确了公司业务重点,同时增厚了公司业绩。此外,报告期内,该公司陆续投资了 Krazybee、追觅科技、Pony AI 、洋葱数学等项目,涉及 Fintech、物联网、无人驾怎样可以引流驶、在线教育等领域。

接下来,昆仑万维也将继续深挖用户商业价值,通过大数据挖掘进行用户画像分层,针对不同层级用户提供个性化服务深挖用户价值;持续打造闲徕互娱的棋牌比赛品牌,推动地方棋牌行业的发展。

此外,还要提升用户 ARPU 值,既要丰富棋牌游戏玩法,进一步提高用户在线时长,增加道具消耗种类;丰富增值、广告、联运等商业化产品的种类和数量,扩大覆盖范围,提高付费用户转化率,进一步提升收入多元结构,充分发挥其休闲娱乐平台的商业价值。

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