内购成为主动力 德国游戏市场总支出达62亿

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

小提示:您能找到这篇{内购成为主动力 德国游戏市场总支出达62亿}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的内购成为主动力 德国游戏市场总支出达62亿内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!

德国游戏行业贸易机构 Game 根据 App Annie 推广新疆和 GfK 等公司的数据对德国游戏市场做出了最新统计,2019 年德国消费者游戏产品方面的支出达到了 62 亿欧元(约合人民币 475 亿元),相较上一年度同比增长了 6%。

其中硬件方面的支出保持相对平稳,年度支出为 24 亿欧元(约合人民币 183 亿元),同比小幅下降两个百分点;而软件方面的营收则达到了 39 亿欧元(约合人民币 298 亿元),同比大幅上涨 11%。另外,从 DLC 季票到微交易,游戏内购已经成为推动营收上涨的主要驱动力。据统计,201活动邀约媒体9 年游戏内购支出从早前的 19 亿欧元(约合人民币 145 亿元)增长到危机公关对策 23 亿欧元(约合人民币 176 亿元),增幅16%。



除了上述主要营收版块外,包括 Xbox Live Gold 和 PlayStation Plus 等线上服务,以及 PlayStation Now 等游戏串流服务方面的营收也达到了 4.61 亿欧元(约合人民币 35 亿元),增长幅度约 31%。



尽管如此,软件方面的支出却呈现下降态势,2019 年游戏营收为 10.5 亿欧元(约合人民币 80 亿元),同比下降 3%;独立游戏订阅营收只有 1.13 亿欧元(约合人民币 8.6 亿元),同比下降 10%。

Game 机构执行董事 Felix Falk 指出,从过往数据来看,“在一个游戏机世代快要结束的几年里,市场经济状况相对较弱。”但这种情况并未发生在 2019 年的德国游戏市场上。



相比德国市场,2019 年英国游戏市场的营收总额为 53.5 亿英镑(约合人民币 468 亿元),同比下降 4.8%,而且这个数字还包括了“文化产业”的产品营收(例如以游戏为原型的电影、图书和音频)。

本文编译自 German games market grows to €6.2bn。

内购成为主动力 德国游戏市场总支出达62亿

上一篇:小米支付在印度推出黄金交易服务
下一篇:苹果生态将做重大更新,手游出海如何顺势而为


版权声明:以上主题为“内购成为主动力 德国游戏市场总支出达62亿"的内容可能是本站网友自行发布,或者来至于网络。如有侵权欢迎联系我们客服QQ处理,谢谢。
相关内容
推荐内容
扫码咨询
    内购成为主动力 德国游戏市场总支出达62亿
    打开微信扫码或长按识别二维码

小提示:您应该对本页介绍的“内购成为主动力 德国游戏市场总支出达62亿”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通内购成为主动力 德国游戏市场总支出达62亿的相关事宜。

关键词:

关于 | 业务 | 案例 | 免责 | 隐私
客服邮箱:sales@1330.com.cn
电话:400-021-1330 | 客服QQ:865612759
沪ICP备12034177号 | 沪公网安备31010702002418号