时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{疫情期间手游广告请求跃升31%}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的疫情期间手游广告请求跃升31%内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
居家隔离政策已经改变了人们管理时间的方式。根据移动游戏广告平台 POKKT 的最新研究显示,如今千禧一代平均每天单次玩手游时间为 55 分钟,这一数值远高于 COVID-19 疫情爆发前的 25 分钟,几乎等同于他们每天的通勤时长。调查还发现,《Ludo King》、《Carrom Pool》、《PUBG》和《Hunter Assassin》是最受千禧一代欢迎的游戏。 报告还提到,随着手游玩家数量的增加,全球手游广告新疆卫视广告请求量也随之上升了 31%。而其他年龄阶段,例如儿童在疫情期间的移动设备使用频率也呈现上升趋势,相比居家隔离危机公关的主要类型实施之前上升了 16 个百分点。 在疫情之前,儿童玩游戏的单日平均时长为 20-30 分钟,而随着居家隔离的开始,该时长已经上升到每天 40 分钟。在疫情期间,全球手游下载量平均每月上升 11 个百分点,月度活跃用户增长 13%,日均打开游戏次数增加 5 次。 本文编译自 Mobile gaming ad requests jump 31% amid lockdowns。 |
上一篇:亚马逊宣布与通讯公司Slack合作 后者将采用AWS视
下一篇:2020年5月全球热门移动应用下载量TOP10
文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
日前,一份研究报告显示,大多数的中学男生都认为游戏中的女性角色太过性感。...
7月7日,印度尼西亚手游初创公司Touchten宣布获得C轮融资,由日本GREE领投,美国...
Mobvista(汇量科技)宣布获得2亿元B轮融资。Mobvista(汇量科技)成立于2013年,集团旗下...
7月1日,日本游戏公司COLOPL宣布已完成对游戏开发公司RealStyle的收购,RealStyle成为...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏...
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出...
6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家...
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺Kevin6月11日消息,据国外...
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧...
小提示:您应该对本页介绍的“疫情期间手游广告请求跃升31%”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通疫情期间手游广告请求跃升31%的相关事宜。
关键词: