时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{数据报告 | 疫情后社交媒体使用量将出现下滑}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的数据报告 | 疫情后社交媒体使用量将出现下滑内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
尽管在疫情期间有 51% 的美国成年人选择使用社交媒体平台,但 eMarketer research 在近期却发出警告,认为这种明显的增长可能无法延续。 据这家研究机构称,虽然 5 月社交媒体的使用量仍呈现显著的增长趋势,但最新的体育危机公关关系管理预测则显示这一数据指标将在 2020 年底趋于稳定,而在 2021 年将出现下降。 这一预测也得到了 GlobalWebIndex 在 2020 年 4 月所进行的一项研究结果的支持,该研究指出在不考虑疫情封锁的情况下,只有 9% 的美国互联网用户会继续在社交网络上花费更多的时间。与此同时,只有 5% 的网站开发难不难人们会在封锁结束后继续使用短信息服务。 此外,有 17% 的受访者表示在疫情后会继续按照现在的频率使用全国网站建设社交媒体,这一数字在全球各国都比较相似。 目前,绝大多数社交媒体应用(例如 Facebook、Twitter 和 Snapchat)都已经注意到了这种下降趋势,它们也都对后疫情时代平台使用量的下滑表示了担忧。 本文编译自 Post-pandemic social media usage unsustainable。 |
上一篇:拆解《海绵宝宝:Krusty Cook-off》 看美国畅销榜上
下一篇:Google Play商店开始测试新版Categories版块
文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
日前,一份研究报告显示,大多数的中学男生都认为游戏中的女性角色太过性感。...
7月7日,印度尼西亚手游初创公司Touchten宣布获得C轮融资,由日本GREE领投,美国...
Mobvista(汇量科技)宣布获得2亿元B轮融资。Mobvista(汇量科技)成立于2013年,集团旗下...
7月1日,日本游戏公司COLOPL宣布已完成对游戏开发公司RealStyle的收购,RealStyle成为...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏...
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出...
6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家...
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺Kevin6月11日消息,据国外...
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧...
小提示:您应该对本页介绍的“数据报告 | 疫情后社交媒体使用量将出现下滑”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通数据报告 | 疫情后社交媒体使用量将出现下滑的相关事宜。
关键词: