数据报告 | 上半年美国玩家模拟类手游支出增长

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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Sensor Tower 应用商店情报平台的测算显示,与 2019 年上半年相比,今年上半年美国模拟类手游产品的玩家支出增长了 63.2%,成为今年营收增速最高的游戏品类。

Sensor Tower 对今年上半年美国市场中的 12 个主要手游类别进行了分析,此外还对各类别营收和下载前 100 名游戏进行了观察。总体而言,全球新冠疫情在上半年的爆发导致了各个国家的封城政策,从而对包括手游在内的各类市场都造成了严重影响。

模拟类手游营收快速增长

首先来看营收增幅最大的游戏类型,前 100 名模拟类手游在今年上半年创造了 8.51 亿美元的营收,增幅 63.2%,Roblox 公司的《Roblox》和 Playrix 的《Township》是其中的代表。在模拟类游戏中,用户支出最多的子品类为沙盒类(Sandbox)游戏,它创造了 3.688 亿美元的营收,增幅 96.5%。

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2020 上半年美国各品类手游营收同比变化。 | Sensor Tower

增幅第二的类别是竞速类(Racing)游戏,其营收达到了 1.103 亿美元,增长 52 个百分点。博彩类位居第三,增长 46.4 个百分点,营收为 21 亿美元。

在营收总额方面,博彩类是上半年美国微商客户引流玩家支出最高的游戏类别;解谜类以20亿美元支宣传片轻音乐出位居次席;策略类位居第三,达到 15 亿美元。

博彩类手游下载量增幅最大

此外,博彩类还是下载量增幅最大的游戏类别,该品类中的前 100 名游戏在今年上半年共收获 8940 万次下载,增长 39%;Moon Active 的《Co湖北卫视广告中心in Master》以及 Playtika 旗下的《Slotomania》是该品类中的代表。在博彩类游戏中,下载量最高的子品类是老虎机类(Slots),增幅为 14%,下载量为 4400 万次。

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2020 上半年美国各品类手游下载量同比变化。 | Sensor Tower

下载量增幅排名第二的品类为竞速类,增长 33.3%,总下载量达 7560 万次;射击类排名第三,增长 33%,总下载量为 8550 万次。

在 2020 年上半年中,超休闲类游戏在下载总量方面遥遥领先,该品类百强游戏总共收获了 5.083 亿次安装。益智类以 2.262 亿次安装位居次席,街机类游戏排名第三,其总下载量为 1.678 亿次。

总体观察

总体而言,2020 年第二季度手游市场营收同比增长 27 个百分点,达 193 亿美元;下载量增长 45.3%,达 150 亿次。仅在 2020 年上半年,博彩类手游的用户支出就增加了 6.5 亿美元,这说明疫情对该类游戏营收的带动效果最为明显。

不仅如此,大多数品类的下载量和营收在今年都出现了增长,且增幅远超 2018 和 2019 年同期水平。在疫情期间,消费者会利用多出的空余时间尝试其他游戏类型,而以上品类的惊人增长则让它们成为了发行商的变现热点。

本文编译自 Mobile Gamers Flock to Simulation Titles as Genre Spending Grows 63% in H1 2020

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