Fortnite留下了12亿美元的市场缺口

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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近期,Sensor Tower 在研究其商店情报平台数据后发现,在 Epic Games 公司的《Fortnite》于 2020 年 8 月 13 日被苹果和安卓应用商店下架后,大逃杀题材射击类手游市场出现了价值大约 12 亿美元的缺口。

根据测算,《Fortnite》的绝大部分营收都来自于 iOS 平台,自 2018 年 3 月上线以来,这款游戏在苹果应用商店共收获了超过 12 亿美元的玩家支出。相比之下,该游戏自 2020 年 4 月登陆安卓应用商店后的营收总额约为 970 万美元。

在下载量方面,《Fortnite》收获了近 1.44 亿次安装,其中大约 1.33 亿次都来自于苹果应用商店,还有1100万次安装来自于安卓应用商店。《Fortnite》的 2020 年玩家总支出已经达到了 2.93 亿美元,其中近 2.83 亿美元来自苹果应用商店。游戏下载量则超过 3100 万次,其中 2000 万次来自 iOS 平台。

竞争激烈

今年 8 月 13 日,Epic Games 在《Fortnite》内推送了自己的内购机制,该系统绕过了苹果和安卓的内购系统,也不需要向这两个平台交付 30% 的抽成。随后两大平台迅速做出回应,下架了这款游戏。

尽管已经下载游戏的用户还能继续上线,但《Fortnite》在移动平台上的突然缺席依然给大逃杀题材射击类手游市场留下了巨大缺口。苹果和安卓平台上的玩家们也将无法获得最新赛季里的战斗通行证内容。不过同类竞品是否能够填补这款游戏所留下的空白,还依然有待观察。

目前,大逃杀类手游中的头部产品为腾讯的《PUBG Mobile》,截止今年 8 月 13 日,这款游戏的用户总支出已接近 35 亿美元;网易公司的《Knives Out》位居次席;而《Fortnite》紧随其后,位居第三位;第四、五位分别是 Garena 公司的《Garena Free Fire》以及 Activision 公司的《Call of Duty: Mobile》。

需要注意的是,腾讯旗下 Timi 工作室开发的《Call of Duty: Mobile》严格来说并不是一款大逃杀题材游戏,但它也加入了类似的游戏模式。

直到 2017 年 9 月,大逃杀题材射击类游戏才开始逐渐走红,当时该类题材中的许多作品都还不不能实现盈利,同年 12 月上线的《Knives Out》是第一个做到这一点的游戏。如今全球排名前五的该类手游总下载量高达 19 亿次,它们在苹果和安卓应用商店所获得的玩家总支出达到了 75 亿美元。

优胜劣汰

从今年 1 月 1 日到 8 月 13 日被苹果和安卓应用商店下架之前,《Fortnite》在全球同类游戏畅销榜中位居第四,累计营收达到 2.93 亿美元。在苹果应用商店数据方面,《Fortnite》以近 2.83 亿美元营收位居第三,仅落后于《PUBG Mobile》和《Knives out》。

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此外,《Fortnite》在今年的营收主力市场为美国地区,美国的苹果和安卓用户一共贡献了近 1.81 亿美元营收,约占五大同类手游在该地区总营收(5.29 亿美元)的 34%;《PUBG Mobile》以 29% 的占比位居次席;《Call of Duty: Mobile》位居第三,占比达 21%;来自 Wildlife 工作室的《Zooba》排名该品类第五位,领先于网易的《Knives Out》。

在苹果应用商店数据方面,《Fortnite》的同期玩家总支出为 1.77 亿美元,占上榜五款游戏 3.9 亿美元总营收的 45%。

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市场潜力巨大

在过去几年内,射击类和大逃杀类游戏迅速崛起,这类游戏中的头部产品也成为了全球最为畅销的手机游戏。不过,《Fortnite》的移动端玩家是否会逐渐流向其学seo推广他同类游戏还有待观察。

尽管在《江苏危机公关公司Fortnite》被下架后的七天里,《Call of Duty: Mobile》在美国地区的单周营收环比增长了 69%,但这种增长是否能持续,以及这种增长与《Fortnite》下架之间的关联度都还无法得出确切结论。

市场上没有其他游戏能够复制《Fortnite》以及它的文化影响力,但有竞争对手能够填补在它下架后所留下的巨大空白吗?只有时间和数据才能给出答案。

本文编译自 State of Mobile Battle Royale: Fortnite Leaves a $1.2 Billion Hole in the Market。

Fortnite留下了12亿美元的市场缺口

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