《原神》成功背后的全球营销策略

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原创:AppGrowingGlobal 

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游戏公测一周全球收入达 6000 万美元,免费的开放世界、探索玩法、元素战斗等,《原神》以高品质的 RPG 创新玩法,吸引着全球玩家的目光。虽然存在与《塞尔达传说:旷野之息》内容抄袭的争议,但《原神》除了 PC 端,还更多地面向手游群体,游戏画面之精美,融合创新的玩法,多平台全球齐发,对国产游戏实属不易,笔者认为应多给予鼓励和肯定。 

10 月 12 日 Google Play 的畅销榜显示,《原神》在多达 57 个国家成功登顶,打破了欧美地区对无 IP 加持、二次元产品难火爆的刻板印象。下面我们来了解下游戏在海外的营销布局。

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10 月 12 日畅销榜排名,数据来源:App Annie

1、营销预热期

以日区为例,游戏在 9 月 28 日正式上线前,在各大 SNS 和线下已提前预热互动。地铁、车站大铺插画广告,拍照互动赢取礼品。

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SNS 介绍各种角色故事和发放礼品代码,YouTube  一年前就陆续更新官方 PV。同时,日本地区播放 5 个版本、16 秒左右的 TVCM 进行受众大范围预热。

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9 月 28 日游戏上线前一天,恰逢东京电玩节,直播介绍游戏玩法进行预热,发布上线的具体信息。&瓮安事件危机公关nbsp;

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2、正式上线

一开始是官方放的视频 PV 造势,到后面游戏品质得到了认可,越来越多的 KOL,在游戏上线 1、2 周,UGC 自发在 Twitch 直播或者在 YouTube 介绍游戏产生连串的口碑效果。多个 KOL 单个视频播放量都超过 100 万,关注度极高。

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官方 Twitch 社区有超过 20 万粉丝

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拥有 53 粉丝的 KOL 正在 Twitch 直播 

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YouTube 政府危机公关原则多个 UGC 视频超过百万观看量

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YouTube 有 KOL 的视频超过 1000 万观看量

预注册(事前登录)人38元虾 危机公关数超过了 1000 万,上线当天发放游戏福利包。 

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3、买量期

据 App Growing Global 数据显示,以 iOS 端为例,《原神》投放量较大的国家在日本、欧美地区。视频、图片素材占主导,iOS 端主投媒体以 FB 系、Admob、Twitter 为主。安卓端以 FB、Admob、YouTube 为主。

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▼iOS端投放媒体分布

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Twitter 信息流视频素材,点赞数 3 千,转发 579 次。

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数据来源:App Growing Global

YouTube 信息流视频素材,观看量超过 1000 万,点赞数 3万多条。

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数据来源:App Growing Global

米哈游从《崩坏3》 已经沉淀了核心 ACG 和 ARPG 用户,如今,《原神》更体现了米哈游对 ACG 游戏品质和营销的精品化,深度化,更懂得如何通过组合营销和玩家沟通,而不仅仅靠买量。

《原神》成功背后的全球营销策略

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