AppsFlyer渠道报告又来了!Top7增长最快平台5家来自

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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10 月 14 日,AppsFlyer 正式发布了《广告平台综合表现报告第十一版》(以下简称报告)。本次报告的统计时间为 2020 年 1-6 月,基于已归因且排除作弊的 279 亿次应用安装和 580 亿次应用打开数据,对 495 个媒体渠道进行了评估和排名。

2020 年是比较魔幻的一年,黑天鹅事件频发,而整个广告行业也受到不小影响,对于出海企业,营销面临更大的挑战,另一端,可靠稳定的现金流也更显得难能可贵。

就此,AppsFlyer 这一版报告的一个最大亮点是,新增了 IAP 和 IAA 指数榜单。简单来说,就是帮助广告主了解哪一个渠道带来的用户能够为 App 带来更好的内购收入和广告收入。另外,报告延续了往年的重点榜单,包括留存(往年的“综合表现”)、再营销、增长榜单,同时以地区和应用类型为细分维度,多视角呈现各广告平台的效率水平。

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开发者可基于上表明确自身产品所述品类并对照查看相应渠道排名

报告显示,作为社交媒体和搜索引擎的霸主,Facebook 与 Google 继续主导移动广告行业,几乎在每一个榜单中都能看到它们的身影,TikTok For Business 继续保持高速增长,成功跻身全球十大广告平台。接下来将重点放在报告新增的 IAP 和 IAA 实力榜单上。

IAP 指数榜:TikTok 在日韩各类游戏均进 Top5

AppsFlyer 推出 IAP 指数是希望能够给依靠 IAP 来驱动收入的应用带来帮助,这个渠道的排名即对不同渠道带来付费用户的能力的一个排名。

按操作系统分,Google 是 Android 端当之无愧的霸主,Facebook 在 iOS 端保持领先地位,并在全球 Android & iOS 实力榜单中排名第一。ASA 和 Snapchat 也能够带来高质量的付费用户,在全球 Android & iOS 实力榜单中分别排在第三、第四。

这里值得注意的一点是,ironSource、Unity Ads 和 AppLovin 这三家游戏广告平台都被 Snapchat 和 ASA 超越,主要是因为尽管 Snapchat 和 ASA 带来的用户安装总量低,但付费用户占比高。通常 Snapchat 和 ASA 更关注优化面向付费用户的广告,而游戏类广告平台更注重优化变现广告。

各渠道IAP表现——游戏

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游戏方面,按游戏类别来看,Facebook 占据全球多个榜单第一,但在超休闲游戏中 ironSource 的实力最强,Snapchat 则在重度游戏 IAP 方面表现更为强劲。

进一步细分类别后,Google 在全球动作游戏 Android & iOS 实力榜单排名第一,并在冒险、棋盘、纸牌游戏的实力榜单中表现优异,而 Facebook 则在猜谜、模拟、博彩、运动、策略和文字游戏应用中表现较佳。Snapchat 和 ASA 在模拟游戏榜单分别排名第一与第三。

另外,笔者统计了中国游戏出海的主要目的地日韩、北美、西欧各地区游戏IAP广告渠道实力排行榜。可以看到,相较于北美、西欧地区,Google Ads 在日韩地区的优势更大一些;另外,在日韩地区发行动作游戏和 RPG 时,在 Twitter 投放广告是一个不错的选择。

TikTok For Business 在日韩地区的多个游戏品类都进入了 IAP 广告渠道 Top5。

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各渠道 IAP 表现——非游戏 App

非游戏应用方面,Facebook 仍占据多个榜单第一位置,引领娱乐、健康健美、生活方式、摄影等应用。Snapchat 则延续之前的表现,依然在购物领域表现良好,TikTok 则在生活方式应用的 IAP 获客方面表现不错,这表明新的社交媒体正逐步成为移动营销人员的备选项。

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不过,高质量也意味着高成本。AppsFlyer 表示,在所有媒体渠道中 Facebook 的游戏买量成本最高,尤其是在北美、拉美和欧洲市场的游戏领域。相较而言,Google 仅在亚太区高于 Facebook。从全球范围来看,Google 的非游戏应用买量成本略高于 Facebook,不过分地区来看,除了北美,Facebook 的成本更高。

归根结底,广告花费回报率才是最关键的,广告主需要密切关注 ROAS 才能合理规划预算。

IAA 指数榜:超休闲游戏应用极为关注 Unity Ads

过去几年特别是在游戏行业,应用内广告(IAA)兴起并且热度不断攀升,为此 AppsFlyer 报告中新增了 IAA 指数榜单。该指数榜单评估的指标是,媒体渠道带来的用户是否与应用内广告互动、以及带来了多少这样的用户,并将非自然安装总量、应用数量、IPM(千次展示下载量,Install Per Mille)以及 ARPU(平均每用户收入)纳入计算过程。

在 IAA 全球 Android & iOS 实力榜单中,Facebook 又又又是排名第一,就地区而言,Facebook 不仅主导 IAA 全球实力榜单,在北美、拉美、西欧、澳大利亚和新西兰、东南亚同样稳坐头排。

Unity Ads 和 ironSource 分列 IAA 全球 Android & iOS信息流内容产品 实力榜单第二、第三名,分地区来看,Unity Ads 在中国、印度、日本、韩国以及东欧地区都是头号赢家,ironSrouce 则引领中东地区。

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基于超休闲游戏主要依赖于广告变现,笔者统计了各地区超休闲游戏 IAA 广告渠道实力排名,可以看到 Unity Ads 和 ironSource 表现强劲。AppsFlyer 指出,Unity Ads 的量级显著高于 ironSource,但在质量方面两家打成平手。超休闲游戏应用极为关注 Unity Ads,ironSou开发平台rce 大部分广告库存也是休闲和超休闲游戏,主要面向规模收入进行优化。

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在Unity Ads和ironSource努力发展广告业务时,游戏行业广告三巨头之一的AppLovin,似乎认为与其投入资源拓展广告平台业务,不如成为游戏大厂。去年除了推出 LionStudios 游戏工作室、MAX 应用内竞价解决方案,还投资了 Clipwire wires、Geewa 以及 Redemption Games,收购了手游巨头 Machine Zone。

AppsFlyer 指出,不同媒体渠道会专注于不同的广告库存资源,营销人员在规划预算时应当考虑这一点,选择合适的广告平台。

中国媒体平台“长势喜人”

这一期报告的一个重点是,中国媒体平台的快速增长。TikTok 成功跻身全球十大媒体平台,在全球增长榜单中 Top7 广告平台中有 5 个来自中国,中国企业在全球的存运作代理在感日益增强。

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2020 年 H1 增长指数榜 | 标色平台来自中国

报告显示,全球范围内增速最快的媒体渠道是 SHAREit(茄子快传),在印度、东南亚和中东增长榜单都排名第一。2019 年下半年到 2020 年上半年,SHAREit 的安装份额增长率实现了 160% 的跃升,客户基群也实现大幅增长。不过,自 6 月底失去印度市场的 SHAREit 还能否保持超高增长速度,仍有待观察。

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在东南亚,SHAREit、小米、OPPO 等手机厂商也在快速建立自己的市场份额

中国手机制造商传音(Trassion)的增速同样不容小觑,上半年全球应用安装份额提升 143%,并在非洲地区增长指数排名第一。根据公开数据,2019 年传音手机的年销量达到 1.37 亿部,在全球市场所占份额 8.1%,排名第四,在非洲市场份额达到 52.2%,排名第一。目前传音已进入印度地区增长指数 Top10,近日传音正式宣布旗下新机型将进入印度市场,公布售价约 1 万卢比(千元人民币左右),未来很有可能持续增长。

2020 年上半年关于媒体渠道的 6 大关键结论

报告指出,新冠疫情对移动应用程序和整个应用生态带来了深远影响,在封城或居家隔离强制实行期间,全球大部分行业的应用安装、应用会话与应用收入持续高涨,但对媒体渠道排名的影响却微乎其微。不过,App Store 应用商店的自然安装不断增长,营销人员因此更关注商店页面优化,Apple Search Ads(ASA)由此取得令人瞩目的增长与强势表现。

1、作为社交媒体和搜索引擎的霸主,Facebook 与 Google 继续主导移动广告行业,其中 Facebook 摘取榜首的次数最多;但 AppsFlyer 指出,高质量意味着高成本,Facebook 的成本也最高。

2、留存指数榜中,Google 在全球 Android & iOS 实力和规模榜单中都位列第一,主要得益于其在全球范围、特别是亚太地区的高度渗透。

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3、IAP 指数榜中,Google 领军 Android 端实力榜单;Facebook 是全球 Android & iOS 实力榜单第一名;ASA 付费用户占比最高。

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4、IAA 指数榜中,Facebook 主导全球 Android & iOS 实力榜单,紧随其后的是 Unity Ads 和 ironSource。

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5、全球增长指数榜中,中国媒体平台增势喜人,Shareit 登顶,Top7 中有 5 家广告平台来自中国。

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6、应用再营销榜单中,Facebook 位居第一,在量级方面全球范围内无人能及,但 Adikteev 的广告投放能为北美和欧洲游戏应用带来高质量用户。这个渠道貌似很少出海企业在用,做欧美市场的游戏厂商可以了解下。

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想要了解更多信息,可下载完整报告。

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