拓展旗下游戏品类 Gismart准备进军休闲游戏市场

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

小提示:您能找到这篇{拓展旗下游戏品类 Gismart准备进军休闲游戏市场}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的拓展旗下游戏品类 Gismart准备进军休闲游戏市场内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!

image001 (2).jpg

主营超休闲游戏的手游厂商 Gismart 在近日宣布,公司决定在超休闲类游戏之电视广告有啥外扩展业务,进军休闲类游戏市场。

这家来自伦敦的手游厂商品牌危机处理表示,公司将在近期成立几个专注于超休闲游戏的开发团队。此外 Gismart 也宣布,目前公司已经有两款休闲游戏正处于开发阶段,预计将在 2021 年上线。

Gismart 公司的游戏研发主管 Andrey Mikhlin 说道:“关于公司将在未来上线的游戏,目前我们还不能透露太多信息。不过可以确定的是,这些游戏将属于一个正在不断增长的游戏类别,同时竞争也没有其他品类那么激烈。

我们成立了一支实力强劲的开发团队,其中一些成员已经在 Gismart 工作了一段时间。他们非常了解休闲类游戏,也会为玩家提供有趣的体验。”

Gismart 业务研发和营销副总裁 Lana Meisak 补充道:“休闲类游戏的研发和发行,是 Gismart 扩大公司产品阵容的重要战略步骤。

Gismart 公司专注于娱乐产品,其中包括音乐类应用、超休闲游戏、社交游戏以及很快即将推出的休闲游戏。我们在近年来积累了独特的产品和营销经验,也会把这些经验应用到即将发布的产品中。”

近年来,Gismart 已经成为了超休闲手游市场中的头部企业。以 Gismart 旗下手游《Cool Goal!》为例,这款游戏在 2019 年上线两个月后,其下载量就达到了 3500 万次。到目前为止,《Cool Goal!》的安装总量数字已经达到了 6000 万次。

此外,在今年早期也有消息表示,Gismart 正在尝试与各大超休闲游戏厂商建立合作伙伴关系。到目前为止,Gismart 旗下游戏的总下载量已经超过 6 亿次。其中头部作品包括《Cool Goal!》、《Domino Smash》和《Happy Hockey!》。

本文编译自 Gismart prepares to enter the casual games market

拓展旗下游戏品类 Gismart准备进军休闲游戏市场

上一篇:450亿美金的主机游戏市场 还能凑个桌吗?
下一篇:新消费时代的投资逻辑是什么?五位投资人这样


版权声明:以上主题为“拓展旗下游戏品类 Gismart准备进军休闲游戏市场"的内容可能是本站网友自行发布,或者来至于网络。如有侵权欢迎联系我们客服QQ处理,谢谢。
相关内容
推荐内容
扫码咨询
    拓展旗下游戏品类 Gismart准备进军休闲游戏市场
    打开微信扫码或长按识别二维码

小提示:您应该对本页介绍的“拓展旗下游戏品类 Gismart准备进军休闲游戏市场”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通拓展旗下游戏品类 Gismart准备进军休闲游戏市场的相关事宜。

关键词:

关于 | 业务 | 案例 | 免责 | 隐私
客服邮箱:sales@1330.com.cn
电话:400-021-1330 | 客服QQ:865612759
沪ICP备12034177号 | 沪公网安备31010702002418号