Admob Unity广告插件详细介绍文档

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:tianxia网络

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< ">< font-size: 18px;">Admob Unity插件简介

< ">Admob Unity插件提供了一种将admob广告集成到Unity3D Game和u3d应用中的方法。您可以将其用于具有相同c#或js代码的Unity iOS和Android App。

< ">是Unity3d的Admob SDK插件,此插件使js和c#开发人员更容易在Unity3d游戏中添加Google广告,支持iOS和Android,支持admob插页式广告和横幅

< ">< font-size: 18px;">Admob Unity插件说明

< ">Google移数字互动营销动广告SDK是Google移动广告中最新一代的产品,具有完善的广告格式和简化的API,可访问移动广告网络和广告解决方案。该SDK使Unity移动应用程序开发人员能够最大程度地利用本机移动应用程序获利。

< ">该存储库包含Google小程序开发小程序 Mobile Ads Unity插件的源代码。该插件使Unity开发人员可以轻松地在Android和iOS应用上投放Google移动广告,而无需编写Java或Objective-C代码。该插件提供了一个C#接口,用于请求Unity项目中C#脚本使用的广告。

< ">< font-size: 18px;">Unity Admob插件功能

< ">一个插件支持的平台:

< ">Android,通过SDK v18.3.0(Google Play服务平台的一部分)

< ">iOS,通过SDK v7.53

< ">支持所有本地事件

< ">AdRequest定位方法,例如子级定位,测试模式

< ">不需要更改Android包名称

< ">非常简单的API

< ">支持非个性化广告

< ">广告类型:



< ">标语(所有标语类型和自定义标语尺寸)

< ">插页式广告(文字,图片,视频)



< ">奖励视频

< ">进阶原生广告

< ">< font-size: 18px;">下载Admob Unity插件

< ">需要AdmobPluginRes/GoogleMobileAds.framework和admob_unity_plugin.unitypackage。请

< ">从Admob Unity3d插件项目主页< color: rgb(127, 127, 127);">https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob下载这些文件,

< ">或者下载所有Unity的admob插件项目< color: rgb(127, 127, 127);">https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob/archive/master.zip

< ">< font-size: 18px;">安装Admob Unity

< ">1.在Unity编辑器中打开您的项目。

< ">2.导航到Assets->Import Package->Custom Package

< ">3.选择admob_unity_plugin.unitypackage文件。

< ">4.通过选择Import导入admobdemo.cs(示例脚本)以外的所有文件。确保检查与文件的危机公关策划书封面任何冲突。

< ">您可以通过下载文件安装并将文件夹插件中的文件直接复制到Unity3d项目中,

< ">< font-size: 18px;">Unity插件Wiki和文档

< ">讲解< color: rgb(127, 127, 127);">(https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob/wiki/How-to-Use-Admob-Plugin-for-Unity)

< ">API< color: rgb(127, 127, 127);">(https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob/wiki/Admob-Unity-Plugin-API)

< ">文献< color: rgb(127, 127, 127);">(https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob/wiki/Admob-Unity-Plugin-Document)

< ">< font-size: 18px;">快速开始

< ">编辑AndroidManifest.xml并配置Admob APP ID

< ">admob从17.0版开始要求此配置,如果未配置,APP将会崩溃。在应用中添加元数据标记并将值设置为admob appid

<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxx~xxxxxxxxxxxx"/>

< ">样例代码

<application android:theme="style/UnityThemeSelector"android:icon="drawable/app_icon"android:label="string/app_name"><activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"android:label="string/app_name"><intent-filter&gt;&lt;action android:name="android.intent.action.MAIN"/><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/></intent-filter></activity><meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"android:value="ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"/></application&gt;

< ">编辑Info.plist,添加appid

<key>GADApplicationIdentifier</key><string>ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx~xxxxxxxxxxxxxx</string>

< ">配置导出的Xcode项目,构建设置-&gt;其他链接器标志,添加标志-ObjC

< ">< font-size: 18px;">1.Init Admob Unity插件

< ">创建AC#脚本,将脚本拖放到场景中的对象上,在脚本文件中添加以下代码

using admob;Admob.Instance().initSDK(new AdProperties());//admob id configed in meta,not support in code any more

< ">您可以按如下设置admob属性,您需要设置要设置的属性

AdProperties adProperties=new AdProperties();adProperties.isTesting(true);//true for test ads adProperties.isAppMuted(true);adProperties.isUnderAgeOfConsent(false);adProperties.appVolume(100);adProperties.maxAdContentRating(AdProperties.maxAdContentRating_G);string[]keywords={"key1","key2","key3"};adProperties.keyworks(keywords);

2.在Unity App中添加Admob Banner

< ">这是显示admob标语所需的最少代码。

Admob.Instance().showBannerRelative("your admob banner unit id",AdSize.BANNER,AdPosition.BOTTOM_CENTER,0);

< ">或者您可以通过设置横幅名称来创建另一个横幅

Admob.Instance().showBannerAbsolute("ca-app-pub-3940256099942544/6300978111",AdSize.BANNER,20,220,"mybanner");

< ">AdPosition类指定放置横幅的位置。AdSize指定要显示的女巫尺寸横幅

< ">< font-size: 18px;">3.删除横幅

< ">默认情况下,横幅是可见的。要隐藏横幅,请致电:

Admob.Instance().removeBanner();

< ">< font-size: 18px;">4.如何将非页内广告整合到Unity 3d应用中?

< ">这是创建插页式广告的最少代码。

Admob.Instance().loadInterstitial("Your admob interstitial unit id");

< ">与横幅广告不同,插页式广告需要明确显示。在应用程序的适当停止点,在显示插页式广告之前检查其是否准备就绪:

if(Admob.Instance().isInterstitialReady()){Admob.Instance().showInterstitial();}

< ">< font-size: 18px;">5.自定义Admob标语广告尺寸

< ">除了AdSize上的常量之外,您还可以创建自定义尺寸:

//Create a 250x250 banner.AdSize adSize=new AdSize(250,250);Admob.Instance().showBannerAbsolute("Your admob banner id",adSize,0,30,"bannerName");

< ">< font-size: 18px;">6.如何将Admob奖励视频集成到Unity3d应用中?

< ">这是创建admob视频的最少代码。

Admob.Instance().loadRewardedVideo("ca-app-pub-3940256099942544/1712485313");

< ">与插页式视频类似的视频需要在您应用中的适当停止点明确显示,请在显示视频之前检查视频是否已准备就绪:

if(Admob.Instance().isRewardedVideoReady()){Admob.Instance().showRewardedVideo();}

< ">< font-size: 18px;">7.在iOS和Android App中显示Admob原生高级广告

< ">这是显示admob标语所需的最少代码。这是通过Admob原生广告高级版(统一)实现的

Admob.Instance().showNativeBannerRelative("Your native banner id",new AdSize(360,100),AdPosition.BOTTOM_CENTER);

< ">< font-size: 18px;">8.广告活动

< ">这两个横幅和间质性包含您可以注册相同的广告活动。在这里,我们将演示在插页式广告上设置广告事件,并在加载成功时显示插页式广告:

Admob.Instance().interstitialEventHandler+=onInterstitialEvent;void onInterstitialEvent(string eventName,string msg){Debug.Log("handler onAdmobEvent---"+eventName+""+msg);if(eventName==AdmobEvent.onAdLoaded){Admob.Instance().showInterstitial();}}

< ">您只需要注册您关心的事件。

< ">< font-size: 18px;">Unity Admob演示用法

< ">1.将AdmobUnityPlugin.unitypackage导入到您的Unity项目中

< ">2.将Admobdemo.cs从AdmobPluginRes复制到您的统一项目/资产dic



< ">3.将admobdemo.cs附加到主摄像头

< ">4.在admobdemo.cs中编辑admob ID

< ">5.在您的设备中构建并运行

< ">6.在xcode中添加-ObjC标志其他链接器标志7在Xcode Info.plist中添加meta应用程序密钥

< ">GADApplicationIdentifier ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxx?xxxxxxxxxx

< ">< font-size: 18px;">重要提示

< ">1.如果您未配置AndroidManifest.xml,则应用将崩溃

< ">2.如果不添加-ObjC标志,应用程序将崩溃

< ">3.如果您未在Info.plist中添加GADApplicationIdentifier,则应用程序将崩溃

< ">4.将admob附加到场景中的对象,在调用admob fun之前初始化admob

< ">屏幕截图

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