AppsFlyer重磅发布《广告平台综合表现报告》(第

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:AppsFlyer网络

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< ">2015年至今,AppsFlyer《广告平台综合表现报告》已经成为移动营销人员的日常必备,它服务于一项至关重要的营销决策——选择投放哪些媒体渠道?

< ">▼▼▼

< ">今天,AppsFlyer正式发布第十一版《广告平台综合表现报告》,< color: rgb(79, 129, 189);">《报告》有史以来首次创建“应用内购买”与“应用内广告”两项重要指标,总计涵盖14000个应用的270亿安装事企业公关危机管理研究件和580亿次应用打开的数据,一共有超过500个细分榜单,为移动广告行业呈现了2020疫情新经济下的全球广告平台全方位、多视角成绩单。

< ">以下为此次报告包含的重要发现

01

双巨头主导行业,

Facebook时隔两年超过Google获得最多榜首



< ">Facebook与Google双巨头继续主导移动广告行业,业广告大片视频内绝大多数非自然安装量仍由他们带来。作为搜索引擎和社交媒体的霸主,Google和Facebook在本次报告中79%的实力榜单和82%的规模榜单中轮番占据榜首。

< ">Google在留存指数中仍然位列第一,在全球实力榜单中以微弱优势胜出,这得益于其全球范围,特别是亚太地区的强势规模。而Facebook在北美有相对更高的量级。

< ">但是,如果看基于付费用户占比的IAP指数榜单,Facebook在该指数下的实力榜单中大比分远超Google(iOS&Android),在留存指数和IAP指数中的多个榜单排名前列,在IAA指数和再营销指数同样势不可挡。

< ">按照操作系统细分榜单,可以看到Google在Android端轻松胜出。Android操作系统在发展中经济体采用率较高,Google顺势而上。Facebook则更能够掌控iOS端。

< ">来到游戏行业,Google在动作、冒险、棋盘、纸牌游戏的实力榜单中遥遥领先,而Facebook在猜谜、模拟、博彩、运动、策略和文字游戏应用中占据上风。非游戏应用中,Facebook引领娱乐、健康健美、生活方式、摄影和电商应用;Google则把守社交与工具类应用。

< ">分析渠道成本得出结论,Facebook的成本最高。尤其是在游戏领域的北美、拉美和欧洲市场,相较而言Google仅在亚太区高于Facebook。Google的非游戏应用买量成本略高于Facebook,不过分地区来看,除了北美,Facebook的成本更高。

< ">归根结底,广告花费回报率才是最关键的,广告主需要密切关注ROAS才能合理规划预算。

02

全新IAP和IAA榜单,

哪家渠道带来更强收入流?

< ">基于付费用户占比(或激活到购买转化率),IAP指数对于依靠应用内购驱动收入的应用来说将大有帮助。

< ">将IAP指数按操作系统细分,可以看到Google领军Android端实力榜单,在非游戏应用的表现尤其出色。Facebook在iOS端的领先地位也不容小觑,并且Facebook在Andriod&iOS的全球实力榜单中排名第一。

< ">Apple Search Ads(ASA)和Snapchat也能够带来高质量的付费用户,在全球跨系统实力榜单中分别排行第三与第四。非游戏应用中,Twitter在Android端和iOS端成功跻身榜单第五与第六。TikTok For Business排名第四。Facebook是IAP游戏应用跨平台榜单第一名,Google在动作游戏榜单排名第一,Snap和ASA在模拟游戏榜单分别排名第一与第三,Unity Ads在动作、街机和策略游戏榜单都排名第三。

< ">总体来看,由于Snap和ASA带来的用户中,付费用户占比较高(虽然应用安装总量较低),榜单中ironSource、Unity Ads和AppLovin这三家游戏广告平台被Snap和ASA超越。

< ">Facebook在IAA全球跨系统实力榜单中排名第一,紧随其后的是Unity Ads和ironSource。Unity Ads的量级显著高于ironSource,质量方面两家打成平手。

< ">Unity Ads是游戏开发者打造手游的主要平台,因此拥有大量基于广告变现的独立长尾游戏应用,即使游戏发行之后仍与Unity Ads保持合作。超休闲游戏应用极为关注Unity Ads,使之跻身IAA指数榜第二名。同样,ironSource大部分广告库存为休闲和超休闲游戏,主要面向规模收入进行优化,稳占榜单第三名。

< ">按系统筛选,我们发现Google在Android端排名第三,在iOS端排名第五,这可以归功于Google在中度游戏类别的出色表现。

< ">Facebook不仅主导IAA全球实力榜单,在北美、拉美、西欧、澳大利亚和新西兰、东南亚同样稳坐头排。紧随其后的Unity Ads在中国、印度、日本、韩国以及东欧地区都是头号赢家,其次是ironSrouce,引领中东地区排名。

< ">查看跨系统的综合榜单,我们看到Unity Ads在超过半数的地区市场(6/10)排名第二,ironSource同样在超过半数的地区排名第三。Google在个性化营销和精准营销十分之九的地区榜单排名第四,AppLovin、TikTok For Business、Vungle基本占据了大部分地区第五和第六名的位置。

03

Unity Ads登顶游戏行业三巨头塔尖

< ">第十版中我们曾看到游戏三巨头打破双垄断局面,ironSource、AppLovin和Unity Ads在质量和数量方面的表现远超过其他平台。

< ">这一版中Unity Ads实现大幅度的规模增长(质量榜单中排名第三),在留存指数榜单中登顶三巨头塔尖。Unity Ads赢得超休闲游戏和街机游戏全球实力榜单第一名,并且在9个游戏子类型榜单(共12个游戏子类型)紧随Google和Facebook之后。

< ">ironSource从实力榜单第五名攀升至第四,是三巨头中基于留存得分质量最高的渠道,在音乐、运动、冒险、街机以及模拟游戏榜单得分极高,但是规模比Unity Ads略逊一筹。

< ">AppLovin在全球游戏实力榜单中跌至第五名,即使质量强过Unity Ads,但规模较小。

< ">Unity Ads取得令人瞩目的规模跃升,主要在于全球范围内带入大量新用户,以及为老用户投入更多预算。



04

中国广告平台表现瞩目

< ">TikTok For Business(原名TikTok Ads)继续高速增长,成功跻身全球十大广告平台。它不仅在Android端非游戏应用中排名第三,并且在Android和iOS端实力榜单都冲入前十。同时,TikTok For Business在全球生活方式、摄影、社交和娱乐应用榜单中都冲入前五。

< ">TikTok For Business在IAP指数榜单同样硕果累累:全球Android端非游戏榜单排名第四,北美地区动作、街机、生活方式、摄影、工具和娱乐应用都排到前四。在日本和韩国的策略、角色扮演和猜谜等游戏应用排名第四。

< ">整体来看,全球增长榜单前七中有五个来自中国。中国企业聚焦于海外增长机会,在全球各地的存在感日益增强。

< ">第十一版中,全球范围内增速最快的媒体渠道是SHAREit(茄子快传),2019年下半年到2020年上半年,它的安装份额增长率实现了160%的跃升,客户基群也实现大幅增长。因此SHAREit在印度、东南亚和中东增长榜单都排名第一。

< ">另一个强势选手为传音(Transsion),全球应用安装份额提升143%,并在非洲排名第一。作为原始设备制造商(OEM),它是当地最受欢迎的移动手机品牌。

< ">其他激流勇进的选手还有冲入北美榜单的成都无敌勇士科技、大中华区榜单的快手广告,以及日本与韩国榜单的Skyfall inc(一家日本公司)。

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