手游渠道SDK接入都要注意什么?

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:川滇蔷薇网络

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< font-size: 16px;">由于渠道SDK的特殊性,所以SDK 的 API接口设计至关重要。为什么说SDK开发很特殊呢?因为现在很多的渠道或者平台的SDK,正在使用的游戏、应用多达上千款。任何一个小的调整将直接影响到很多游戏、应深圳信息流广告用开发者的版本周期。

< font-size: 16px;">SDK前期的API接口设计格外关键



< font-size: 16px;">1、接口名称和参数,一定要清晰

< font-size: 16px;">一个清晰的接口名称可以替代无数的注释。

< font-size: 16px;">2、一个接口只干一件事

< font-size: 16px;">切忌不要把两个没关系的接淘宝直播模特口合成一个,这样只会增加游戏的接入成本。

< font-size: 16px;">3、接口的数量,尽可能的少

< font-size: 16px;">开发者都希望能够简单快速的接入SDK。

< font-size: 16px;">4、接口的参数,尽可能的少

< font-size: 16px;">如果SDK内部能获取到的,就不要让游戏传递。

< font-size: 16px;">5、SDK的接口中出现的通用名称一定要统一

< font-size: 16px;">不允许前后的接口中,出现2个参数名代表的是同一个字段。比如,APPID和GameID都代表的是应用的ID

< font-size: 16px;">6、按照模块区分使用全局回调(针对手游SDK)

< font-size: 16px;">比如按照必接接口和选接接口进行模块区分,然后分别设置模块的全局回调(一次性注册,而不是每个接口都注册一次)。一方面,游戏开发者在接入渠道SDK的时候,大部分的开发者都是只接入必接接口,这样就不必关心选接接口的回调处理。另一方面,有些特殊情况需要对未调用的接口回调进行处理,如果是全局回调的话,依然可以正常处理游戏逻辑。

< font-size: 16px;">如果您是应用SDK开发,请忽略此原则。



< font-size: 16px;">7、能同步的接口,就不要异步

< font-size: 16px;">开发中碰到的疑难问题及解决方案

< font-size: 16px;"> 接口开发实现中,一定要先对开发者传进来的参数进行校验处理。

< font-size: 16px;"> 资源文件的命名,采用独立的前缀开头。

< font-size: 16px;"> 一定在主线程中传递回调。

< font-size: 16px;"> SDK开发中用到的第三方库或者框架,不要直接暴露给开发者。

手游渠道SDK接入都要注意什么?

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