KLAB通过Tapjoy OFFERWALL将收入提高了30%

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:Tapjoy网络

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< font-size: 16px;">背景

< font-size: 16px;">自2000年成立以来,日本手机工作室KLab创造了近十二种手机游戏。KLab最受欢迎的影片之一是《 Bleach:Brave Souls》,它从流行的BLEACH剑术战斗动作漫画和动漫系列中汲取了灵感。2020年,3D砍杀动作游戏庆祝成立五周年。当时,该游戏在全球的下载量已超过5000万。

< font-size: 16px;">自《勇敢的灵魂》问世以营销的中心是来,移动应用生态系统迅速发展。免费增值货币化是新的行业标准,多样化对于维持盈利至关重要。因此,KLab开始探索新的收入模式,以补充游戏现有的应用程序内购买。Tapjoy组织与KLab合作,找到了从Bleach:Brave Souls中获利的新方法。

< font-size: 16px;">战略

< font-size: 16px;">在过去的五年中,广告的获利能力日益提高。现在KLab已准备好采取行动。但是,发行商也坚持不中断或贬低玩家多年来享受的游戏体验。在准备好接受应用内广告的同时,KLab团队还希望保留游戏及其现有IAP基础架构的完整性。

< font-size: 16px;">解决方案:Tapjoy Offerwall。Offerwalls是将奖励广告原生集成到游戏中的枢纽。这些优惠以不打扰的选择形式呈现。研究表明,许多移动游戏玩家都喜欢有偿广告,而不是传统的p2p网贷公司的公关危机广告格式,而《 Bleach:Brave Souls》仍在继续。选择参与的用户可以通过与Offerwall广告互动来赚取游戏内货币,而那些愿意完全放弃广告的用户可以重新开始游戏。



< font-size: 16px;">结果



< font-size: 16px;">尽管KLab担心将广告引入其旗舰产品,但这些担心最终没有根据。对游戏的KPI没有负面影响,IAP收入保持稳定。同时,用户对Tapjoy Offerwall产生了压倒性的积极反响。许多人立即利用这些优惠赚取了游戏货币,收入比视频奖励增加了30%。

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< font-size: 16px;">KLAB说

< font-size: 16px;">我们对于在主要由IAP支持的游戏中引入广告感到不安,但Tapjoy Off小程序的特色erwall超出了我们的期望。我们收获好评,< ">Tapjoy Offerwall已经成为我们《 Bleach:Brave Souls》长期获利策略的一部分。

< font-size: 16px;">森本润 制片人 < color: rgb(58, 55, 61); background-color: rgb(255, 255, 255);">KLab

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