七月份电视广告台湾市场分析

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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作者:宋雅欣 Cathy,台湾人,专栏作者,曾服务于乐动卓越(Locojoy)负责海外市场,因世界那么大,正在四处看看ING。

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经过六月各游戏相烈竞争激战后,七月电视广告状况稍微减缓,总共有33款游戏进行投放,手游29款、PC游戏4款。5款为本月上架新品:笑傲江湖手机版、苍翼默示录、角头GATAO、乖离性百万亚瑟王、UNISON联盟,但挤进TOP100营收榜的大门仅只有三款。

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新上游戏类型投放广告以动作类、角色扮演类、策略类为最多,但是以营收榜TOP100来看角色扮演类、休闲游戏、策略类为最吸金游戏类型,排除新品游戏投放广告后,有22款游戏还持续投放电视广告做游戏声量。

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在营收榜TOP100中,LINE发行游戏占市场最大有9款,其次是昆仑7款、完美世界4款,七月投放游戏最多为唯晶数位有3款,其次是Efun 2款,研发地区最多是中国,其次是日本、台湾。过去台湾研发游戏少,但本月爆光款增多,两款博弈游戏Let's Vegas Slots整合营销咨询公司、星城ONLINE,另外是奥尔与一击游戏合作的海上万事屋、唯晶数位的角头。

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七月份投放电视台类型以电影台最多,其次是综合娱乐台、新闻台、动漫台、体育台、无线台。

以游戏类型分析观察,策略类型最常投放的类型是电影市场营销类专业台、新闻台、综合娱乐台,但七月投放方式以电影台、动漫台、新闻台为三大新主流,过去博弈类游戏投放最大宗的为新闻台,在本月多半以综合娱乐台类型最多。

 

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相较前两年电视广告声量发现,手游和端游电视广告声量巅峰期从2014年六月成长幅度大于七月广告声量。14年后电视广告游戏装置转向手游发展,投放广告时间与投放电视台类型开始走向差异化,到2015年上半年游戏广告大多都以周末时间投放为主,六月因投放电视市场拥挤,部分游戏才将广告档期调整平均一周声量执行。

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电视广告扩散效益最快,但受到大环境市场改变电视广告相较去年收视率有萎缩,原本受众族群有部分开始转向线上视频,且受众族群也因视频平台喜好有区分,未来推广策略上也必须将这块市场做差异化布局,让营销市场能够更全面性达到双赢局面。

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