时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{Soomla:98%F2P手游用户30天内流失 模拟经营类产品}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的Soomla:98%F2P手游用户30天内流失 模拟经营类产品内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
1月4日消息,以色列移动应用市场研究公司Soomla最近发布2015年第四季度移动游戏数据报告,对去年第四季度F2P移动游戏产品的玩家在游戏下载、使用和付费方面的习惯进行了总结。以下是该报告的主要内容整理。 玩家付费习惯 45%F2P移动游戏付费用户在体验游戏的1个小时内发生付费行为 要点 1.绝大多数付费玩家在周末和夜间进行付费。 2.玩家经常在每天的同一时间段内付费。 3.模拟经营类游戏的首日、7日和30日玩家留存率最高。 4.亚洲用户付费意愿相对较高。 益智类游戏在周一营收表现最好药店线上营销 要点 1.用户在晚餐后付费额度最高。 2.英国用户最喜欢在下班回家途中为游戏花钱。 3.澳大利亚和新西兰用户经常在星期天为游戏花钱。 4.在孩子们完危机管理及公关成家庭作业的时候,教育类移动应用收入表现最好。 用户转化率 1.绝大多数移动应用用户要么在下载应用当天完成转化,要么就永不转化(注:小程序开发方案转化指在游戏中付费,参与社交分享或者为应用评分)。 2.在所有付费用户中,45%在下载游戏后的1个小时内发生付费行为。 3.与其他国家或地区相比,美国和欧洲国家用户更愿意参与游戏内容的社交分享。 在下载游戏30天后,仅2%用户会重返游戏 玩家留存率 1.98%用户会在下载游戏30天后流失。 2.模拟经营类游戏的首日、7日和30日用户留存率最高。 3.益智类游戏的用户参与度最高,但这仅仅局限于下载游戏的当天。 |
上一篇:如何处理 Amazon Chargeback
下一篇:乐逗母公司创梦天地已达成私有化协议,又一家
文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
日前,一份研究报告显示,大多数的中学男生都认为游戏中的女性角色太过性感。...
7月7日,印度尼西亚手游初创公司Touchten宣布获得C轮融资,由日本GREE领投,美国...
Mobvista(汇量科技)宣布获得2亿元B轮融资。Mobvista(汇量科技)成立于2013年,集团旗下...
7月1日,日本游戏公司COLOPL宣布已完成对游戏开发公司RealStyle的收购,RealStyle成为...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏...
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出...
6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家...
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺Kevin6月11日消息,据国外...
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧...
小提示:您应该对本页介绍的“Soomla:98%F2P手游用户30天内流失 模拟经营类产品”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通Soomla:98%F2P手游用户30天内流失 模拟经营类产品的相关事宜。
关键词: