时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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近一段时间,日本各大手游厂商都发布了其2016年第一季度的财报,自此我们也对日本31家手游厂商的业绩进行分析比较。从数据看,在31家上市公司中,17家厂商的营收环比下滑,这也是因为去年圣诞商战的缘故。其中值得一提的是,GungHo已经连续4各季度出现营收下滑的情况,也从侧面反映出智龙逐渐开始走下坡路了。受此影响,mixi盈利几乎2倍于GungHo。 31家上市公司营收盈利情况 我们按照营收以及营业利润的增减对26家手游公司进行分类排序:
KT营收增长超一倍 创造公司历史新高 营收超百亿日元厂商收入对比 首先我们先来看单季度营收超过100亿日元的厂商,与上一个季度相比,最大的变化就是DeNA的收入已经成功超越了GungHo,但是这边要声明一下,相对于GungHo专注于游戏产业,DeNA还有EC、体育等多个事业部门。而就DeNA的游戏收入来讲,相较于原生移动游戏,手机页游的收入占比反而更高。 游戏收入超百亿日元厂商对比 接下来我们来看这些公司的游戏事业部门收入情况,可以看到CAPCOM游戏营收的排名出现了一定的下滑。这里主要也是因为旗下王牌游戏《怪物猎人X》在上一个季度的销量达到320万。 游戏收入低电商渠道运营于百亿日元厂商对比 其次是单季度营收额低于100亿日元的公司,下滑幅度最大的当属CROOZ,这也是因为年底商战的结束所造成的。除此之外,Ateam和gumi都出现比较大的增长,其中Ateam主要是因为《三国大战》带来的巨大贡献。值得一提的是,包括mixi、KT、VOLTAGE、Ateam、Kayac以及CA都创造了公司单季度的营收新高。 mixi利润2倍于GungHo 主机大厂利润多现下滑 利润超20亿日元厂商盈利对比 看完了营收情况,我们再来看一下各家公司的利润。从单季度盈利超过20亿日元以上的公司来看,包括BNE和SE这些主机游戏大厂的利润都出现了超过60%以上的下滑,其中只有KT的盈利出现了上升。而从排名来看,mixi、GungHo和COLOPL排在榜单的前三位,事实上,这三家公司也已经瓜分了整个日本手游市场60%以上的份额。 GungHo和mixi盈利对比(蓝色为GungHo、红色为mixi) 值得一提的是,mixi在本季度的利润继续上升,环比增长17%,这也创造了公司成立至今的盈利新高。也就是在这一季度,mixi的营业利润已经是GungHo的2倍的。 从财报的情况来看,mixi的主要营收点依旧是《怪物弹珠》,而这款作品在今年的第一季度也是创造了DAU的最高纪录,加上因为前一季度主机版的《怪物弹珠》开发的完成,使得公司整体的利润率也出现了较大的增长。除此之外,《漫威Tsum》在财报期内也已经取得了200万的下载(截止5月12日,下载量破400万),但是如果想要成为公司的另一个营收支柱,或许还需要很长时间的培育。 而另一边的GungH,已经是连续第四个季度公司整体营收出现下滑,也从侧面反映出《智龙迷城》逐渐开始走下坡路了。虽说如此,但是公司整体的利润却出现了小幅度的增长,主要是因为对于欧美市场的营销费用进行控制的结果。值得一提的是,GungHo表示将在今年的下半年推出一款新作,希望能成为公司新的营收支柱。 利润不足20亿日元厂商盈利对比 之后是季度利润低于20亿日元的公司,Ateam虽然营收增长17%,但是利润却环比下滑72%,这也是公司在本季度加大了营销推广的支出,公司表示其效果也将在下一季度慢慢展现出来。顺便提一句,已经连续多个季度亏损的gumi,其亏损幅度有所放缓,其次就是在上季度赤字幅度最大的mobcast成功扭亏。此外,AltPlus已经连续8个季度连续出现亏损,而enish也出现了连续6个季度的赤字,对于这两家公司来说,泸州小程序摆脱亏损可以说是当务之急。 手游大厂各季度营收推移 接下来是手游大厂的盈利情况推移数据,可以从这里看出,营收方面除了mixi一家有着比较大幅度的增长,LINE呈基本持平,包括GREE、DeNA、CA(游戏)、COLOPL、LINE和GungHo在内的其余几家公司都有不同程度的下滑。 手游大厂各季度利润推移 另一方面,从盈利情况来看,已经连续第三个季度出现盈利增长。除了mixi之外,DeNA的游戏事业部门利润环比也增长来了10个百分点,这是公司现行投资的成果在慢慢展现出来,未来或将有更好的表现。 |
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文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
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