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App Annie:受手机游戏和视频流推动,2019应用商店

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:

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原标题:App Annie:受手机游戏和视频流推动,2019应用商店消费支出将逾1220亿美元

作者:olivia chan

来源:前瞻网

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移动智能和数据公司 App Annie 今天发布了 2019 年全球 app 经济预测,包括消费者支出、游戏、订阅市场和其他亮点的预测。最值得注意的是,该公司预计,明年全球消费者在应用程序上的总支出将超过 1220 亿美元,是全球票房市场的两倍。

根据新的预测,明年全球应用商店的消费增长速度将是全球经济增长速度的 5 倍。

但该预测也指出,“消费者支出”—新媒体公关危机论文—指消费者在应用程序和应用内购买上的支出——只是追踪应用程序商店增长和收入潜力的一个指标。

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此外,app 内广告和商业的移动支出预计也将继续增长——也就是说,在应用商店之外通过应用程序进行的交易,例如优步(Uber)、亚马逊和星巴克(Starbucks)等。

具体来说,到 2019 年,移动广告支出将占全球数字广告支出的 62%,占 1550 亿美元,高于 2017 年的 50%。此外,到 2019 年,将有 60% 以上的移动 app 通过 app 内广告盈利。

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手机游戏达到 60% 市场份额

报告称,与前几年一样,手机游戏是消费支出增长的主要推动力。

手机游戏仍然是增长最快的游戏形式,今年随着《堡垒之夜》(Fortnite)和 《绝地求生》(PUBG)等应用的推出,手机游戏更加成熟,App Annie 说。该公司表示,这些游戏“推动了多人游戏机制,使其与 PC/Mac 和游戏机上的实时战略和射击游戏相媲美,这是以前从未有过的。”

它们还推动了跨平台游戏的发展趋势,App Annie 预计这种趋势将在 2019 年继续下去,更多游戏将越来越联合在一起。

然而,游戏市场不会仅仅因软文推广投放为像《堡垒之夜》和《绝地求生》这样的体验而增长。“超级休闲”游戏——即那些拥有非常简单游戏玩法的游戏——也将在 2019 年推动下载增长。

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在接下来的一年里,消费者在手机游戏上的花费将在所有主要平台上达到 60% 的市场份额,包括 PC,Mac,主机,手持设备和移动设备。 

中国仍将是包括手机游戏在内的应用商店整体消费支出的主要贡献者,但由于游戏授权问题,明年中国对应用商店的影响可能会略有放缓。

App Annie 还预测 2019 年将有一款游戏大获成功:Niantic 的《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter: wizard Unite)。该公司认为,这款游戏在上市 30 天内的消费额将超过 1 亿美元。相比之下,Niantic 的《精灵宝可梦 GO》(Pokmon GO)在头两周便斩获了 1 亿美元的收入,成为消费者支出达到 10 亿美元速度最快的游戏。

但 App Annie 并没有预测《哈利波特:巫师联盟》会比《精灵宝可梦 GO》做得更好。《精灵宝可梦 GO》迎合了消费者的怀旧情绪,是首款面向市场的主流 AR 游戏。

手机视频流继续增长

在新的一年里,另一个重要的趋势是视频流应用的增长,这是由应用内订阅推动的。

今天,每个人平均每天花在媒体上的时间超过 7.5 小时,包括观看、收听、阅读或发帖。预测称,明年,每小时将有 10 分钟用于电视媒体消费,而互联网将来自手机视频流媒体。

从 2016 年到 2019 年,流媒体应用程序的总时间将增加 110%,而消费者在娱乐应用上的花费同期将增加 520%。这些收入大部分将来自应用内订阅的增长。

消费者花在流媒体上的大部分时间将来自 YouTube、抖音等短格式视频应用,以及 Instagram 和 Snapchat 等社交应用。

今天,仅 YouTube 就占据了前 10 大视频流媒体应用中每五分之四的时间。但 2019 年将会有很多变化,例如,迪士尼将推出流媒体服务 Disney+。

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