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2019年Q3日本手游市场趋势:消除类游戏吸量最强

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:

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原标题:2019年Q3日本手游市场趋势 - 消除类游戏吸量最强,22款中国手游入围Top100

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Sensor Tower 商店情报最新数据显示,日本手游市场收入在今年 Q3 创历史新高,而中国手游在日本同样刷新历史纪录。在日本市场收入 Top100 手游中,中国厂商的产品达到 22 款,收入占比达 16%,较去年 Q3 增长 53%。详细数据如下。

日本手游市场趋势

2019 年 Q3 日本手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入达到 38.7 亿美元,同比增长 12.7%,环比增长 8.7%。其中,收入 TOP100 手游在 App Store 和 Google Play 的总收入达到 28.6 亿美元,季度同比增长 10.8%,环比上涨 8.7%。

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进入日本市场收入 TOP100 的中国手游合计贡献 4.6 亿美元,同比增长 53%,环比增长 17.9%;数量进一步增长 22 款,收入占比达到 16%。在号称全球最难开拓的市场上,中国手游产品跑赢大盘,收入和入围游戏数量均刷新历史纪录。

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日本手游市场构成

RPG 手游作为日本市场收入最高的品类,在 Q3 总收入中占 52.1%,涨幅达 11.7%。主要原因是头部产品《怪物弹珠》和《Fate/Grand Order》收入大幅反弹,以及《危机公关过程勇者斗恶龙 Walk》的成功发行。由于《怪物弹珠》同时归属于动作类,其收入反弹也带来动作手游收入的提升。冒险手游收入增长主要来自于《精灵宝可梦》,该作在暑期推出反派势力火箭队入侵玩法之后,月收入创三年来新高。

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下载量方面,在《Toon Blast》,《马里奥医生世界》,《数字华容道》等游戏的带领下,益智解谜手游下载量超越动作和休闲游戏,成为最受欢迎的品类。动作手游下载量的增长主要来自新上市的《马里奥赛车巡回赛》。

益智解谜游戏,尤其消除游戏在日本市场一直颇受欢迎,其中最经典的当属上市超过 7 年的《智龙迷城》,该作也是消除手游玩法融合的鼻祖。在广告+内购混合变现成为行业趋势的今天,具备吸量优势的消除类手游变现能力将进一步提升,这或可作为开拓日本市场的另一个选项。

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日本市场热门手游

在 Q3 日本手游收入 Top20 中,本土厂商仍占绝对优势,榜单中上市超过 4 年的畅销手游多达 11 款,新上市的游戏主要基于 IP 改编。其中,上市 6 年的《怪物弹珠》以 2.76 亿美元收入位居榜首,前文提到的《智龙迷城》则以超过 1.3 亿美元收入拿下榜单第 3 名。不过,中国厂商正在改变这一格局。榜单中 4 款中国手游都没有 IP 傍身,而是依靠独具特色的题材或玩法赢得日本玩家青睐。

另外,收入榜 Top20 中,消除游戏共有 3 款,依次为《智龙迷城》,LINE 旗下《Disney Tsum Tsum》和《LINE PokoPoko》。

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下载量 Top20 中,基于本土 IP 改编的手游在吸量方面具备先天优势。值得留意的是,榜单中的消除游戏多达 5 款,除了本土厂商的《马里奥医生世界》和《LINE Pixa Tower》,另外 3 款均来自外国厂商,分别为《Toon Blast》,《梦幻家园》,《梦幻花园》。

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中国手游在日本

具体到中国手游收入榜,成功突围日本市场的新品不多,Q3 仅心动研发的《仙境传说 RO》入围。老游戏方面,网易《第五人格》表现抢眼,在周年庆,《女神异闻录 5》IP 联动等系列线上线下活动之后,季度收入环比增长 97%,并跃居榜单第 4 名。

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下载榜上,Top20 手游中新品达到 7 款,其中《数字华容自己做引流道》一举夺得榜首冠军。已成功开拓市场的《荒野行动》,《第五人格》,《黑道风云》,《PUBG Mobile》,《放置少女》等维持稳定买量。

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在 Sensor Tower报告中,我们曾指出“ 每年 1 月 1 日新年假期是日本最隆重的节日,亲戚间互相赠送红包,游戏厂商则抓紧机会举办各种节日促销活动。因此,日本手游市场近年来在 1 月 1 日当天,流水都是全年最高。” 如今新一年的元旦即将到来,手游厂商们,你们准备好了吗?

2019年Q3日本手游市场趋势:消除类游戏吸量最强

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