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AppLovin在美国SLG市场份额第八? 分赛道梳理收购

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:

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在过去的几年里,游戏产业中的收购/并购活动一直保持活跃,其规模往往高达数十亿美元。许多发行商也开始在细分市场进行大量投资,或者与其他公司建立合作关系。

以社交游戏厂商 Zynga 为例,该公司以 18 亿美元收购了土耳其手游发行商Peak Games;又以 5.6 亿美元收购了芬兰 Small Giant Games 的多数股权;此外还分别斥资 2.5 亿和 1.68 亿美元,收购了超休闲手游厂商 Rollic Games 和土耳其厂商 Gram Games。

与此同时,移动互娱公司 Scopely 也分别对迪士尼旗下游戏工作室 FoxNext Games 和爱尔兰 Digit Game Studios 完成了收购。动视暴雪(Activision)则与腾讯(Tencent)展开合作,合作开发了FPS手游《使命召唤:移动版》(Call of Duty: Mobile)。在上线仅一年后,《使命召唤》在 App Store 和 Google Play 两大应用商店的全球总营收就达到 4.8 亿美元。

在本文中,Sensor Tower 将对上述交易以及其他收购案进行分析,以进一步了解这些收购活动对移动游戏市场格局的具体影响。

Sensor Tower 将对 2020 年第 1-3 季度美国市场头部游戏品类的营收和下载情况进行分析,以了解各大发行商的市场份额占比。这些数据不仅可以展现某些厂商在特定子类市场中的表现,同时还可以显示收购交易对市场格局的影响。

益智类游戏

在 2020 年的前 9 个月中,英国厂商King成为了美国益智类游戏市场的领跑者。此前动视暴雪在 2015 年底斥资 59 亿美元,完成了对 King 的收购。在《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)这一头部产品的推动下,King 的用户支出总额同比增长 6%,达到约 8.46 亿美元。

休闲游戏发行商 Playrix 的市场份额位居第二。该公司旗下的《梦幻花园》(Gardenscapes)、《梦幻家园》(Homescapes)和《梦幻水族箱》(Fishdom)等作品一直保持着强劲的增长。得益于此,Playrix 的益智类游戏营收总额同比增长了近一倍,达到近 7.42 亿美元。

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2020 年 Q1-Q3 美国益智类手游市场营收占比分布 | Sensor Tower

相比之下,Zynga 则主要通过收购交易来实现份额增长。Zynga 在最近以 18 亿美元的价格收购了三消手游《卡通爆炸》(Toon Blast)的发行商 Peak Games, 此外还在 2018 年以 2.5 亿美元收购开发《萌龙进化论》(Merge Dragons)的土耳其厂商 Gram Games。

如果将 Peak Games 在 2020 年第 1-3 季度的营收总额计算在内的话,那么 Zynga 的营收将在益智类游戏市场中位居第三,其用户支出总额接近 5.12 亿美元,比收购 Peak Games 之前增长了一倍多。这些案例表明,全球大型游戏发行商正在积极拓展自己的业务版图,利用收购活动来巩固自己在某一品类中的地位,甚至成为该领域的领导者。

美国厂商 Jam City 在用户支出榜上排名第四。该公司旗下拥有《饼干果酱消消乐》(Cookie Jam)和《熊猫泡泡龙》(Panda Pop)等多款游戏。此外 Jam City 最近还收购了迪士尼的 Emoji Blitz 工作室,进一步扩大了营收总额。

以色列社交棋牌厂商 Playtika 收购了奥地利厂商 Supertreat 以及德国发行商 Wooga,这两家公司的加入让 Playtika 在营收榜中跻身第五位。通过一系列收购交易,Playtika 希望能在休闲游戏市场中取得领先优势。

策略类游戏

在策略类游戏市场方面,《部落冲突》(Clash of Clans)和《部落冲突:皇室战争》(Clash Roy品牌型网ale)的发行商 Supercell 位居营收榜第一位。在 2020 年的前九个月中,该公司在美国市场的营收总额约为 3.78 亿美元。

FunPlus 排名第二。该公司发行了《阿瓦隆之王》(King of Avalon)和《火枪纪元》(Guns of Glory)等作品,其总体营收同比增长了 58.7%,达到近 3.39 亿美元。

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2020 年 Q1-Q3 美国策略类手游市场营收占比分布 | 信息流定向有哪些Sensor Tower

值得注意的是,AppLovin 在美国策略类手游营收榜中成功跻身前十位,排名第八。此前 AppLovin 主要通过旗下工作室 Lion Studios 发行休闲游戏。不过在 2020 年 5 月,AppLovin 收购了《战争游戏》(Game of War)和《最终幻想XV:新帝国》(Final Fantasy XV:A New Empire)的发行商Machine Zone,这让 AppLovin 在策略类手游市场上也占有了一定份额。在 2020 年第 1-3 季度中,Applovin 的策略类手游营收总额达到 1.08 亿美元。

洛杉矶手游厂商 Scopely 的排名也有大幅提升。该公司曾与爱尔兰工作室 Digit Game Studios 合作开发了策略手游《星际迷航:舰队指挥官》(Star Trek: Fleet Command)。随着该游戏的成功,Scopely 在 2019 年 5 月完成了对 Digit Games Studios 的收购。在 2020 年前三个季度中,《星际迷航:舰队指挥官》在美国策略类手游排行榜中名列第四。

RPG游戏

在 2020 年第 1-3 季度中,韩国游戏公司 Netmarble 是美国 RPG 手游市场营收最高的企业。Netmarble 曾在 2017 年收购游戏厂商 Kabam,凭借 Kabam 开发的大型 RPG 格斗手游《漫威格斗冠军》(Marvel Contest of Champions),Netmarble 的营收总额也出现了显著增长,用户总支出超过 2.54 亿美元,同比增长 68.6%。

日本游戏厂商万代南梦宫(Bandai Namco)排名第二。在《七龙珠:爆裂激战》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)和《七龙珠激战传说》(Dragon Ball Legends)等热门作品的带动下,万代南梦宫的用户总支出同比增长约 22%,达到 2.3 亿美元以上。

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2020 年 Q1-Q3 美国 RPG 手游市场营收占比分布 | Sensor Tower

在过去几年中,RPG 游戏市场也发生了多起收购交易,其中最近的一笔交易来自 Scopely。在 2020 年 1 月,Scopely 收购了迪士尼旗下的 FoxNext Games 游戏工作室。FoxNext Games 开发的《漫威突击队》(Marvel:Strike Force)在今年前三个季度中获得了 1.65 亿美元的营收。目前 Scopely 在 RPG 类游戏市场营收榜中排名第三。

此外,澳大利亚社交博彩类游戏公司 Aristocrat Leisure 因收购 Plarium 而跻身排行榜第四名,Aristocrat Lesure 在 2017 年以 5 亿美元价格完成了这笔交易,此外该公司还收购了休闲游戏厂商 Big Fish Games。

Zynga 在美国 RPG 营收榜中排名第六,该公司的这一成绩也得益于收购交易。在 2018 年,Zynga 宣布以 5.6 亿美元收购了《帝国与谜题》(Empires & Puzzles)发行商 S餐饮加盟mall Giant Games 的多数股权。

超休闲游戏

在 2020 年第 1-3 季度期间,腾讯投资的 Voodoo 是美国市场下载量最高的超休闲游戏发行商,同期下载量达到 2.1 亿次。与此同时,AppLovin 则依靠旗下工作室 Lion Studios 正式进军超休闲游戏市场,同期累计下载量约 1.25 亿次。

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2020 年 Q1-Q3 美国超休闲手游市场下载量占比分布 | Snesor Tower

超休闲游戏市场的竞争异常激烈,有很多公司开始涉足这一品类,或通过战略投资和收购来壮大自身实力。和 AppLovin 一样,移动变现平台 ironSource 也在 2020 年初宣布成立休闲游戏团队 Supersonic Studios,正式进入超休闲游戏领域。

与此同时,Zynga 在最近完成了对超休闲游戏工作室 Rollic Games 的收购。在今年前 9 个月美国超休闲游戏下载排行榜上,该公司排在第 9 位。

总结

随着移动游戏市场不断成熟,这一领域的头部玩家也开始投入到新一轮扩张活动中,从而不断扩大业务版图。作为利润空间最大的游戏产业,移动游戏领域也迎来了许多新玩家的投资和加入。

在这样市场环境下,收购活动就成为了许多企业进行扩张的必要渠道,Scopely 和 Zynga 在近年来进行的一系列交易就是典型。分析头部发行商的市场占比可以明确游戏市场潜在发展方向,同时也将预示未来可能出现的收购交易。

文编译自 Merger Magic: How M&A Is Shaking Up Category Leaders in Mobile Games。

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